J'adore les nouveaux Tomb Raider mais je dois avouer que la série décline au fil des épisodes. J'ai un peu de mal à identifier le problème de Shadow of the Tomb Raider car objectivement c'est encore et toujours le même jeu. La différence se niche dans des détails, dans de subtiles variations d'une formule qui n'a jamais vraiment su par quel bout prendre le jeu d'action, ou plutôt qui a toujours été tiraillé entre différentes approches sans jamais arriver à trancher - car le Tomb Raider de 2013 est sans doute le meilleur jeu d'action jamais créé.


Shadow of the Tomb Raider est l'incarnation finale de ces atermoiements et un jeu à l'équilibre tellement erratique qu'il échappe souvent à ma compréhension. Le jeu pousse l'idée de l'exploration jusqu'à l'abstraction, délaissant presque totalement les fusillades. Le problème c'est que le level design n'est pas à la hauteur de cette ambition puisque le jeu semble renouer avec les environnements cloisonnés et linéaires du reboot.


Je ne comprends pas ce que le jeu cherche à faire en vérité. Tout ce qui pourrait apporter une plus value semble rentré au chausse-pied, à l'image de ces deux villages inutilement immenses, avec leurs PNJ sans âme, pourvoyeurs de quêtes annexes sans intérêt. C'est représentatif du problème d'équilibre qui parcourt le jeu. Une ambition honorable mais mal placée, mal concrétisée, le jeu semblant s'attarder sur des apparences, des habitudes, des gimmicks, sans creuser le cœur du gameplay, sans déployer ailleurs, dans la richesse et l'amplitude des environnements, ce qu'il prétend proposer. Je me suis senti étriqué, à l'étroit, du début à la fin du jeu, ce que je n'ai jamais ressenti dans Rise ni même dans le reboot. Définitivement paradoxal pour un jeu qui prône l'exploration en délaissant ce qui a toujours constitué l'essence - en tout cas la plus grosse qualité - de ces nouveaux Tomb Raider : les phases de shoot et le gunplay nerveux.


Il y a une séparation trop nette entre les phases de calme consacrées à l'exploration, où il ne se passe rien ou si peu - il n'y a rien de plus que les tombeaux et cryptes déjà présents dans Rise - et les passages d'action, plus scriptés, qui se comptent sur les doigts d'une main. C'est même la première fois où ces moments d'action intense paraissent aussi déconnectés du jeu, et d'une Lara Croft placide et exploratrice la plupart du temps. L'agressivité et la violence de Lara lors de certaines scènes est difficilement crédible ; cette idée était bien mieux retranscrite dans le reboot. A ce sujet, je trouve l'évolution du personnage décevante. J'ai l'impression que chaque épisode nous ressert la même trajectoire du personnage qui s'enfonce dans la violence par la force des évènements, comme si les développeurs n'avaient jamais rien eu d'autre à dire.


C'est dommage car l'action, les rares fois où elle explose, est toujours aussi dantesque. Il y a notamment un passage absolument dingue - vraiment too much pour le coup, mais c'est justement ce que je demande à la série - qui semble redonner de l'élan au jeu, mais qui retombe comme un soufflet. Ailleurs, l'action met surtout l'accent sur l'infiltration et les éliminations furtives et brutales. Il faut avouer que c'est plutôt bien fait et réjouissant, avec un rythme intéressant et une utilisation des objets et du décor qui laissent une bonne part à l'improvisation.


Mais encore une fois, ça reste cantonné à des moments précis et ce n'est jamais aussi développé que ce que l'on pourrait espérer, renforçant l'impression que le jeu a des idées mais jamais totalement abouties - à l'image des 3/4 des compétences, ou du craft et du loot, qui ne servent plus à rien - comme s'il avait du mal à assumer les rares pistes disséminées ici ou là, laissant le jeu partir dans une direction vague et indéfinie, frôlant parfois l'ennui.

benton
6
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Jeux finis et Les meilleurs jeux vidéo de 2018

Créée

le 27 mars 2019

Critique lue 133 fois

benton

Écrit par

Critique lue 133 fois

D'autres avis sur Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider
val990
6

Un épisode qui se concentre enfin sur ce qu'il sait faire de mieux.

Les deux précédents opus étaient pour moi assez problématiques. Malgré des qualités, avec des tombeaux très sympas à parcourir et une exploration agréable dans des décors somptueux, Tomb Raider et sa...

le 23 sept. 2018

20 j'aime

1

Shadow of the Tomb Raider
Ramya
4

Teubé Land

[Contient des spoilers] L'épisode final d'une trilogie censée remettre à zéro le personnage culte de Lara Croft, cette fois bien plus orienté vers l'exploration de mondes exotiques mélangeant...

le 29 août 2019

9 j'aime

3

Shadow of the Tomb Raider
Maverick_D
9

Soul of the tomb raider (les + et les - de Shadow of the tomb raider)

3e épisode et logiquement dernier de la trilogie initie par le reboot de 2013 ce Shadow of the tomb raider ce dit d'être a la hauteur des 2 dernier et bien finir l'arc narratif de cette jeune Lara...

le 18 sept. 2018

9 j'aime

Du même critique

Beach House
benton
9

Critique de Beach House par benton

Je ne sais par quel miracle la musique de Beach House arrive à créer une nostalgie de rêveries insondables. Les mots ne sont pas assez forts pour évoquer le pouvoir étrange des chansons de ce groupe...

le 7 juin 2012

23 j'aime

5

Goodbye and Hello
benton
8

Critique de Goodbye and Hello par benton

Tim Buckley est presque aussi connu, si ce n’est plus, pour être le père de Jeff Buckley que pour sa musique, et c’est finalement un bien triste constat. Car il suffit d’écouter les albums de Tim...

le 1 juin 2013

17 j'aime

1

Figure 8
benton
9

Critique de Figure 8 par benton

Figure 8 est l'aboutissement logique ayant mené Elliott Smith du folk intimiste à la pop étincelante et fastueuse. C'est en tout cas l'effet que donne l'album, mais il faut avouer que le chanteur est...

le 7 juin 2012

16 j'aime