En fait, je suis partagée pour la note, principalement parce qu je n'aime pas en mettre.
Niveau mécanique pure le jeu vaut 6,5/10, il fait le travail, ça se laisse jouer facilement, pas de grandes nouveautés si ce n'est la difficulté à la carte. Le scénario est à mon sens convenu, un rien ennuyeux et n'a pas la même maitrise sur son spectateur qu'un Uncharted 4.
Choisissez de le jeu au niveau facile ou normal, le jeu ne vous marquera pas plus que cela. Choisissez de le jouer "à l'état sauvage" ou en "obsession mortelle", et le jeu dévoile sa saveur.. Pas dans les combats, qui sont un peu plus difficiles mais rien de bien méchant, et même les prédateurs ne sont pas très nombreux. Pas non plus dans la recherche de collectibles, de monolithes ou autres reliques du passé, c'est rigolo mais parfois ça n'a vraiment aucun sens - et c'est Lara qui le dit !
Le jeu dévoile tout son attrait, dans ses tombeaux, et l'on sent que les développeurs ont probablement plu pris de plaisir à retrouver l'ancienne formule des jeux, à savoir cherche pour mieux trouver, ce qui faisait tout le sel de l'ancienne franchise Tomb Raider de 1996 à 1999/2000. J'ai surtout pris un malin plaisir à fouiller ces grandes zones de verdures et de jungle que de suivre l'histoire principale, de fouiller dans la forêt pour trouver ces tombeaux qui s'enfoncent sous terre, de fouiner ! J'étais même contente de trouver des morceaux de tenues pour Lara - même si elles sont pas vraiment utiles, j'avais gagné contre le tombeau ! J'ai aussi aimé tomber sur ces manuscrits laisser par les anciens explorateurs (encore que certains auraient mérité de faire partie de la trame principale !) au fur et à mesure de mes pérégrinations.
Le jeu à la fin m'a tout simplement donné l'impression que l'éditeur a forcé un cahier des charges taillé pour le grand public : vlan ! un énième monde semi-ouvert rempli de trucs à faire (pas intéressants cela dit); pan ! une histoire de tribu perdue sous tension (écrite à la va-vite); Bam ! Des méchants très très méchants mais pas si méchants (regarde c'est pas manichéen, peut être mais c'est pas très fin non plus.. !)..
A la fin, je ne peux pas noter sévèrement le jeu, parce que l'équipe en charge du développement du jeu nous a donné de sacrés jolies endroits à parcourir, de belles tombes et cryptes à visiter et voulait, au fond,faire de nous des pilleurs de tombes et moi, j'en suis devenue une.