Shadow of the Tomb Raider est un jeu vidéo d’action-aventure édité par Square Enix. Il s’agit du 3e et dernier chapitre des origines de Lara Croft. Fini l’aventurière en mini-short aux seins proéminents et armée d’un double-pistolets. En effet, cette trilogie qui a débuté en 2013, nous présente une Lara Croft plus vulnérable alors âgée de 21 ans dans le premier titre et 23 ans dans le dernier. Moins expérimentée et plus fragile, l’héroïne évolue à travers ces trois opus dans un monde semi-ouvert. Dans Shadow of the Tomb Raider, le joueur est plongé au cœur d’une apocalypse prédite par les Mayas et Lara doit se battre une nouvelle fois contre l’Ordre de la Trinité. Rien de bien nouveau si ce n’est le prolongement d’une histoire intéressante avec une héroïne qui gagne tout de même en maturité. Notons d’ailleurs que le film Tomb Raider sorti en 2018 est un reboot du premier épisode développé par Crystal Dynamics.


L'histoire
Après avoir découvert le complot de l’Ordre de la Trinité que Lara a en partie déjoué au Japon, en Syrie et en Sibérie, dans ce dernier opus c’est au Mexique que l’aventure débute. Notre héroïne souhaite absolument récupérer une clé ancestrale, que convoite également les trinitaires. Celle-ci permettrait de découvrir les secrets sur notre monde.


Lara retrouve cette clé dans un temple caché et l’emporte sans imaginer que cet acte a déclenché un tsunami, un premier cataclysme, signe annonciateur d’une l’apocalypse. Tsunami, séisme, tempêtes et éruption volcanique, dans ce dernier opus la fin du monde est toute proche. Une prophétie annoncée par Kukulkan, dieu de la résurrection et de la réincarnation dans la religion Maya. C’est ensuite au Pérou que Lara Croft s’envole afin de récupérer une Boîte d’Argent, un autre artefact susceptible d’endiguer ce qu’elle a provoqué, le tout toujours avec les trinitaires à ses trousses.


L’histoire est sympathique, bien que les cinématiques sont beaucoup trop nombreuses et trop axées sur des discussions entre les différents protagonistes. Ces séquences sont alors trop mobiles et deviennent rapidement ennuyeuses. L’histoire principale est complétée par de nombreuses quêtes annexes servant à augmenter la durée de vie du jeu, mais également à récolter des ressources qui nous permettent de faciliter notre progression. Mais là où le bât blesse, c’est que pour débloquer ces quêtes annexes, on doit parler avec des personnages secondaires : on finit d’ailleurs par carrément zapper ces dialogues souvent trop longs et inutiles. Finalement, dans ce troisième opus on découvre l’enfance de Lara qui nous en apprend encore plus sur ses parents. On y découvre également une jeune aventurière curieuse avec déjà un penchant pour l’escalade et l’archéologie.


L'ambiance
Shadow of the Tomb Raider nous plonge dans une ambiance relativement sombre. Graphiquement, le jeu est magnifique, on y découvre des panoramas tout bonnement splendides. Dans l’eau, sur terre ou escaladant des parois rocheuses, Lara Croft nous emmène dans des paysages diversifiés et bien pensés. Rapidement, on découvre une aventurière profondément marquée par la tragédie qu’elle a déclenchée. En revanche, visuellement, ses expressions faciales sont limitées avec des réactions semblables d’un événement à l’autre. Et côté doublage on est bien loin de la qualité graphique proposée. En effet, ces derniers ne sont pour la plupart pas calés, sans compter que notre héroïne s’exprime en français ou en anglais pour la version originale alors que les autochtones parlent dans leur langue natale. On aurait alors espéré que le réalisme soit plus poussé à ce niveau-là. En revanche, dans ce dernier opus, les tombeaux sont plus nombreux et bien pensés. On fait parfois face à quelques énigmes intéressantes malheureusement largement pas assez présentes. Dans la totalité de l’aventure on peut s’aider de l’instinct de survie et des aides au sol nous permettant de voir s’afficher les ennemis comme les ressources. Bien entendu il est possible à tout moment de désactiver cette option et de modifier la difficulté des combats, de l’exploration et des puzzles pour une plus grande immersion. Et si ce troisième opus incite à la discrétion avec par exemple la possibilité de se recouvrir de boue pour mieux se cacher, il est tout à fait possible d’être plus brutal avec toutefois plus de risques aussi. Cependant, Shadow of the Tomb Raider ne contient pas énormément de scènes d’action. L’héroïne doit principalement évoluer dans des terrains variés. L’escalade a grandement été mis en avant avec un grappin nous permettant des acrobaties intéressantes, mais bien trop redondantes. Tout comme les nombreuses explorations nous permettant de récolter des ressources, encore et encore. S’en est parfois véritablement ennuyant, mais ça permet d’améliorer ses armes et ses capacités, par exemple. Un point finalement intéressant puisque les possibilités pour se battre sont multiples et originales, transformant notre archéologue en une véritable chasseuse.


En conclusion, Shadow of the Tomb Raider reste donc un jeu intéressant malgré ses défauts. Je le conseille notamment à tous les fans de la série, mais également à ceux qui aimerait plonger dans cet univers.


Retrouvez ma vidéo test de ce jeu ici:
www.youtube.com/watch?v=_Z8BxV1QHt0&t=4s

Lizard_Zoe
7
Écrit par

Créée

le 6 févr. 2019

Critique lue 305 fois

2 j'aime

Lizard_Zoe

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