Shadowrun Returns
6.7
Shadowrun Returns

Jeu de Harebrained Schemes (2013PC)

Parlons de Shadowrun Returns !


De base (car je ne suis pas un connaisseur intense de Shadowrun) de ce que j'ai compris dans mes lecture, c'est que l'univers est avant tout (au départ) tiré d'un jeu de rôle papier, de l'oldschool quoi ! Je n'ai jamais pratiqué un jeu de rôle sur table, mais l'idée m'a toujours paru franchement sympa mais n'ayant pas d'amis, c'est difficile et ça ne semble pas forcément intéressé mon chat, hum :(. Donc, un sans ami comme moi doit faire quoi ? bah on se tourne vers le JV et ça tombe bien, car Shadowrun Returns arrive (bon, ça fait un bail quand même) avec son univers CyberPunk avec une promesse, créer un JV avec l'idée de base du jeu de rôle papier (son univers et tout le tralala) même si, JV oblige, j'imagine que ça sera forcément limité. Mais bon, je vais passer outre ça, car pour moi c'est la découverte totale de l'univers avec ce jeu ! information supplémentaire, Shadowrun Returns est un jeu de stratégie/tactique en case par case a la XCOM ! alors ça vaut quoi ?


Les points qui me font plaisirs ! (moment marquant)



  • Le scénario de ce Shadowrun Returns est clairement intéressant mais pas forcément pour son histoire, mais plutôt comment elle est raconté. En fait, pour le coup l'écriture fait vraiment jeu de rôle (vous entrez dans une sorte de tunnel sombre, avec des créatures qui semble venir tout droit d'ailleurs, en fait ce n'était que des SDF). C'est clairement un point fort du jeu, son écriture est incroyable, intéressante avec un nombre hallucinant de "punchline" assez sympatoche en jeu. Je t'arrête tout de suite, non ce n'est pas un jeu a choix qui influence le scénario et la fin, c'est plus des choix qui changent les dialogues a l'instant sans forcément voir plus loin, mais ce n'est pas un défaut en soit. Non, le problème vient de...


  • Globalement, les personnages qu'on rencontre dans le jeu sont assez charismatique et possèdent des dialogues intéressants a suivre. C'est un vrai plaisir de parler avec tout le monde, d'essayer d'en apprendre plus sur le monde etc... Je regrette seulement...


  • L'équipement des armures en tout genre change visuellement et c'est un point que je trouve vraiment sympa dans ce de jeu ! c'est un truc qui m'énerve souvent dans les JRPG, le costume unique même si visuellement dans le jeu on change 50 fois d'armures. Ça donne un coté plus intéressant justement a tout ce qui touche au équipement ! même traitement pour tout ce qui touche (enfin, la majorité) des éléments de transhumanisme, vous pouvez par exemple avoir un bras bionique qui se voit sur votre personnage !


  • Le jeu offre un steamworkshop proposant pas mal de nouvelle histoire faite et créer par des joueurs ! de quoi rallonger la durée de vie pour ceux que l'aventure de base n'aura pas contenter et pour ceux qui veulent tout simplement en découvrir plus !


  • La quête principale se laisse suivre du début a la fin avec un petit zêle d'exploration par-ci par-la mais sans plus. En fait, le jeu offre des zones ouvertes a explorer (avant chaque mission) ça contribue forcément a l'ambiance futuriste de Seattle mais...


  • Les quêtes annexes sont vraiment bien amené en jeu, on ne fait presque pas la distinction avec la quête principale tant c'est bien imbriqué dans l'aventure. Pas trop nombreuse, assez classique mais l'envie de tout faire est bien présent. Pendant l'exploration de ce petit monde vous aurez parfois des évènements qui vont survenir comme un crime en tout genre et vous pouvez si vous le voulez intervenir a votre façon, c'est plutôt bien fait et ça apporte de la variété au jeu, mais...


  • Le point ou il est impossible de prendre le jeu en défaut est bien sûr tout ce qui touche a son visuel, direction artistique comme technique. C'est juste propre, beau et ça pète visuellement parlant. On ressent bien cette vibe sombre du futur pas très propre, coloré façon cyberpunk dans un monde a moitié en ruine. On notera que le jeu est assez fourbe car ce n'est pas (du moins, je pensais pas forcément) que ça apportait son lot de fantaisie en fait ! car oui, on nage dans du Cyberpunk bien crasse, mais le jeu apporte aussi beaucoup de fantaisie (mage, magie, etc...). Par contre même si les décors sont beaux....


  • Musicalement, le jeu s'en sort plutôt pas mal avec une touche dark/synth plutôt bien incorporé a l'ambiance du titre.



Les points qui font ni chauds ni froids ! (super nani !?)



  • NADA


Les points qui donnent une dépression ! (moment wtf)



  • Le jeu a peut-être une excellent ambiance/scénario au départ, on tombe vers la fin sur une tournure d’événement que j'ai trouvé moisie :/


  • La création de personnage n'est vraiment pas intéressante et dans cette optique ne devrait même pas être proposer. Non mais je veux bien que ce soit léger, mais 5 coupes de cheveux, couleurs et barbe, mouais ! en fait, c'est un générateur de SJW a son plus simple


  • Je regrette qu'on ne puisse pas se formé une équipe constante du début a la fin, le jeu ce base plus sur un système de contrat un peu bizarre et j'ai un peu moins aimé ce délire.


  • Les animations et la modélisation des personnage en jeu ne sont pas du tout convaincante, c'est dommage, car le jeu arbore un visuel vraiment magnifique. En jeu, l'impression de voir des robots un peu mal modéliser/dessiner se fait vraiment trop ressentir a mes yeux, c'est dommage mais ça ne rend pas le jeu mauvais, juste que j'ai vu bien mieux ailleurs dans le même style.


  • Le pointeur (la souris) n'est pas très précis en jeu et ça vient vite me CASSER LES COUILLES. Pardon, disons que c'est assez fatiguant a la longue, erreur de débutant !


  • Le bestiaire manque de folie, tout comme les boss, ça reste très basique et ou wtf sur la fin. Même chose pour la Matrice, qu'est-ce que j'ai trouvé ça chiant putain, mou de ouf.


  • Le système d'inventaire sans être horrible n'est vraiment pas a son avantage, assez moche visuellement et très peu intuitif au niveau de la navigation.


  • J'aime bien les jeux tactique case par case, mais je déteste toujours autant ce système de % basé sur la chance. Je veux dire, encore au pistolet de loin avec 65% de chance, d'accord, je veux dire pas de problème, mais au pompe a 90% de chance, RATÉ 3 fois d'affilés NE DEVRAIT MÊME PAS ÊTRE UNE OPTION. J'AI ENGAGÉ DES SHADOWRRUNER DE L'ÉLITE PUTAIN, C PAS FOUTU DE SAVOIR VISÉE AU POMPE FACE A UN MEC DEVANT palpitation, souvenir de Valkyria Chronicles, L'ÉLITE OUI. En faite, j'ai compris au fil de mon aventure un élément très important ! j'avais bien une équipe d'élite, mais c'était l'équipe B/handicapé mobile, s'avez ceux qui peuvent aussi faire du sport extreme de façon assez laborieuse, bah mon escouade c'était ça ! :P


  • Ça manque clairement de consistance en terme de quête annexe, j'aurai aimé un zeste plus d'enjeux et ou d'évènement dans la ville, peut-être pour la suite ! Pareil pour l'exploration, on ne peut entrer nul part, visiter peu de chose et l'impression d'être un pion dans un monde vide est trop présent. Plus de PNJ, plus de dialogue avec les personnages annexes et pourquoi pas des environnements plus ouvert (intérieur par exemple).


  • Le jeu manque clairement d'opportunité en terme de déplacement, en plus d'être imprécis, on remarque rapidement que le gameplay n'est pas très bien "huilé". Le joueur n'a que très peu d'impact sur les éléments du décors et je trouve ça dommage, ça rend l'action molle et l'aspect stratégie bien moins intéressant. On ce cache et on tire. Puis même de façon globale, le gameplay est loin d'être optimal, c'est très mou et peut engageant comme façon de jouer en plus d'être assez imprécis.


  • La difficulté est assez mal geré compte tenu de la "chance" qui vient tout niquer. Enfin, j'ai trouvé la difficulté assez relou par moment, trop simple au départ, chiant sur la fin.



Conclusion : un potentiel énorme est présent dans ce jeu pour en faire quelque chose de très bon, je compte bien faire les suites un jour et j'espère avoir un jeu mieux terminé !

LinkRoi
7
Écrit par

Créée

le 27 déc. 2019

Critique lue 313 fois

3 j'aime

6 commentaires

LinkRoi

Écrit par

Critique lue 313 fois

3
6

D'autres avis sur Shadowrun Returns

Shadowrun Returns
Inactiviste
5

Retour aux affaires

Shadowrun revient. Un retour justifié ? Oui, si l’on en croit les 1,8 millions de dollars récoltés sur Kickstarter par le co-créateur de la licence, Jordan Weisman. Oui, encore, si l’on se fie aux...

le 19 août 2013

15 j'aime

Shadowrun Returns
ChoO-T
3

Bien loin du papier.

Quelle déception, le jeux est bourré de défauts, et dénué de bonne idées. Le système de sauvegarde est une vraie calamité, impossible de sauvegarder quand vous voulez, seules quelques rares...

le 27 juil. 2013

5 j'aime

5

Shadowrun Returns
LinkRoi
7

La Biglure

Parlons de Shadowrun Returns ! De base (car je ne suis pas un connaisseur intense de Shadowrun) de ce que j'ai compris dans mes lecture, c'est que l'univers est avant tout (au départ) tiré d'un jeu...

le 27 déc. 2019

3 j'aime

6

Du même critique

Dishonored 2
LinkRoi
9

L'amour, la passion, l'intelligence, Dishonored 2

Parlons de Dishonored 2 ! Dishonored ! un jeu devenu culte, un jeu fait d'amour, un jeu fait pour les joueurs. Dishonored avait été très bien reçu autant par la presse que par les joueurs et sans...

le 30 janv. 2019

29 j'aime

11

Cuphead
LinkRoi
8

Un dessin animé dont vous êtes le héros !

Développeur : StudioMDHR Entertainment Inc. Éditeur : StudioMDHR Entertainment Inc. Résumé Cuphead est un jeu qui aura beaucoup fait parler de lui pour sa difficulté très ardu, car le jeu propose...

le 6 nov. 2017

29 j'aime

16

Devil May Cry 5
LinkRoi
8

D N V 5

Parlons de Devil May Cry 5 ! Enfin, la suite tant attendue du 4ieme épisode sortie en.... 2008, ça commençait un tout petit peu à être long ! Je m'étais refait la saga entièrement avant de me lancer...

le 16 avr. 2019

26 j'aime

20