Shadowrun Returns
6.7
Shadowrun Returns

Jeu de Harebrained Schemes (2013PC)

Shadowrun Returns n'est PAS un RPG, c'est un jeu de Tactique tout comme peut l'être FallOut Tactics ou encore XCOM Ennemy Unknown (il se rapproche d'ailleurs d'avantage de ce dernier).


Il n'y aura pas de choix de dialogue qui auront une incidence sur le scénario, qui est d'ailleurs très linéaire, et l'équipement est réduit à son stricte minimum : une arme, un pullover, et un smartphone dernier cri pour aller dans le monde merveilleux de TRON.
On pourra bien sur choisir quelques compétences, mais de ce coté là, c'est assez chiche.


Une petite aparté pendant que je parle des compétences, il est triste de devoir naviguer dans des menus déroulant pour lancer des sorts, tandis que les pistoléros des temps moderne cyberpunk ont bien moins d'effort à fournir (je clique ça tire).
En terme de Game Design, ça fouette.


Alors bien sur j'ai parlé des choix à faire, ils concernent la campagne solo, entièrement en anglais pour le moment (le Français viendra peut-être un jour, ou pas; ça fait déjà un point en moins), mais le cœur du jeu est orienté vers le créateur de campagne, libre à vous de créer un mode aux choix importants.


En terme de Game Design, je trouve cela triste d'être parti sur des carrés et non des hexagones, c'est une facilité qui n'est pas digne d'un titre de notre génération, j'ai fait le même reproche à XCOM E.U., alors, même si ça ne fait pas de S.R. un mauvais jeu, c'est tout de même très dommage.
[EDIT : je me permet d'éditer, car ma philosophie a quelque peu changé sur ce point, les hexagones ne sont finalement pas le Saint-Graal du Tacticien en herbe]


Concernant la Matrice, je n'ai pas trop apprécié ces passages, je suis pourtant fan des fils éponymes et de la saga des TRON, mais là non, ça passe pas, c'est juste chiant.


L'univers Heroic Fantasy CyberPunk est sympa, bon par contre faudra m'expliquer pourquoi les rues ont autant cet air "Post-Apo" qui n'a, selon moi, pas lieux d'être, et puis ces quoi ces rues mal branlé ? Faut vraiment prendre un cour d'urbanisme les mecs, sérieusement.


J'avoue que je connaissais mal la série Shadowrun, et les petites choses comme par exemple la monnaie "Nuyen" ¥ (lire New Yen) et le coté "on a été envahis par les chinois au passage" est la parti la plus apocalyptique qui soit dans cet univers, ça viens juste avant "oh mon dieu on fait des bébés difforme qui sont en faite des trolls/nains/orcs/elfes et en plus on a tous des pouvoirs magiques wuhu déliiiiiiire".


Petit malus également pour certains quêtes mal expliqués (petite ovation pour la quête "Stop The Ceremony", une blague en cascade celle là, vous comprendrez par vous même si vous vous y essayez).


Donc pour résumé : Une bonne plate forme de modding si l'on a envie de créer, une campagne riquiqui et un peu mal fichu (10h selon les dévs, un peu plus selon moi), un GamePlay pas franchement mauvais mais pas non plus folichon, un univers riche.
Un résultat en demi-teinte, un ne note en demi-molle.

Nemesis666
5
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le 29 juil. 2013

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Mr. N e M

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