Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
8.2
Shin Megami Tensei: Lucifer's Call

Jeu de Atlus, Atlus R&D1 et Ghostlight (2004PlayStation 2)

Un avis plus ou moins similaire à la critique vidéo de Pseudoless1 dans sa très fameuse émission Pseudo-Critique, que je tacherais néanmoins de rendre plus distincte:


J-rpg atypique dans sa forme comme dans son fond, MegaTen III: Nocturne est évidemment à proscrire si vous souhaitez conserver votre vie sociale, c'est une valeur sûre pour tout bon rpg qui se respecte.


C'est un jeu qui est ancré dans une époque où nous occidentaux prépubères et aspirants otakus jouissions de plaisir à chaque sortie de licence vidéoludique pourtant condamné à rester à jamais dans les terres nippones (même si j'attends toujours Namco X Capcom, oh frustration, quand tu es là... Bah y a toujours les émulateurs).


Corsé et complexe ont toujours été les maîtres mots de cette franchise, du moins semble-t'il, et ces mots prennent leurs sens à chaque partie lancée, et les premières heures de jeu nous le prouvent, vous allez mourir très souvent.


Loin d'être frustrant pourtant, SMT III a le bon goût de nous récompenser à chaque effort donné, car n'espérez pas réussir le jeu en vous contentant de simple coups de farming, de loots, ou de grinding (en français pour les néophytes de nivellisation positive, de recherches de trésors hasardeux, ou d'éliminations de menus fretins successif), le jeu demande aussi une constante adaptation à chaque situation qui se présente, à vous préparer aux plus mauvaises surprises, et à franchir ce qui vous semble impossible.


Si vous êtes en mal de loisirs exigeants et que vous êtes prêts à entrer en territoire inconnu, Non seulement ce MegaTen est le parfait départ pour commencer la franchise mais en plus vous aurez droit à une expérience vidéo-ludique riche et plus que satisfaisante.


Ah oui, et comme le dit Pseudoless, c'est du Pokéglauque, et ça c'est cool!

Créée

le 22 août 2016

Critique lue 432 fois

Critique lue 432 fois

D'autres avis sur Shin Megami Tensei: Lucifer's Call

Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
mrpatbl
10

Dépoussiérer votre Playstation 2 !

Ah, ce cher SMT: Nocturne ! Comment bien expliquer que ce jeu est un bijou et que tout propriétaire de PS2 devrait posséder ? Déjà, parlons de l'ambiance et de l'histoire en général : vous vous...

Par

le 16 mars 2014

7 j'aime

Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
Kanedo
8

Digital Devil Architecture

C'est marrant, Nocturne est a la fois plus et moins difficile que ses prédécesseurs, le jeu est bien plus accessible, cohérent et équilibré en terme de gameplay (pas trop de boss cheap d'ailleurs,...

le 11 févr. 2014

6 j'aime

3

Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
Nivarea
9

Neither Human nor Devil, all bends to my will

Il y a des jeux qui marquent par leur ambiance et Lucifer’s Call, ou Nocturne comme je vais préférer l’appeler dans cette critique, est de ces jeux. Mais ce serait être réducteur de dire qu’il n’est...

le 21 mai 2016

6 j'aime

Du même critique

Starlight
MaximilienVan_de_Wie
6

Référence et convenance

Après ce choix de titre plus ou moins tarabiscoté, que penser de cru de Mark Millar. Face à un homme très agé en plein deuil, on est en droit de se demander si l'ambition du scénariste et de Goran...

le 1 oct. 2016

1 j'aime

Injection, tome 1
MaximilienVan_de_Wie
8

Narration étrange pour sujet qui l'est tout autant !

Warren Ellis, auteur et scénariste prolifique et contestataires de ces dernières décennies depuis Transmetropolitan et remis au goût du succès critique aux côtés de Declan Shalvey pour son itération...

le 1 oct. 2016

1 j'aime

Virginia
MaximilienVan_de_Wie
5

J'aime pas les notes, surtout pour ce genre de jeu

Ici vous serez face à un constat, car l'expérience m'a certes laissé certes sur ma faim sur pas mal de points, mais ce jeu est signe d'une évolution dans le domaine vidéo-ludique. Avancer tout au...

le 10 juin 2017