James Sunderland est de retour à Silent Hill après avoir reçu une lettre de sa femme portant une simple phrase: « Rejoins-moi dans notre lieu à nous ». Elle doit parler de l’hôtel sur la rive du lac où ils avaient l’habitude de passer leurs vacances avant l’accident. À l’arrière de la lettre, une date correspond au jour d’avant. Seulement Mary est morte il y a trois ans. C’est alors dans l’espoir de la retrouver que James abandonne sa voiture sur l’aire de repos juste avant l’entrée de la ville.
Dans ce scénario, la ville de Silent Hill fait office de purgatoire au héros et tous les individus qu’il y croise. Angela a été violée par son père, Eddy a tué pour se venger de moqueries et Ernest reste inconsolable de la mort de sa petite fille… Nous ne savons pas s’ils sont mort ou vivant. Mais ce qui est sûr, c’est qu’ils errent et semblent fuir leurs passés. Alors que James va tenter de les aider, il ignore qu’il n’a pas encore fait face au sien: le déni d'avoir tuer sa femme.
Silent Hill 2 est un jeu qui traite du déni et notamment celui de la frustration sexuelle. Raison majeure qui aura poussé le héros à tuer sa femme malade et alitée. Ce thème extrêmement délicat est maîtrisé avec brio autour d'un gameplay pertinent et des symboles qui sont semés tout au long de l'aventure comme des indices. Rien n'est laissé au hasard. En plus de ça, l'OST est grandiose. Ce qui en fait pour moi un chef d’œuvre. Je donne la note du 9/10, car ce n'est pas un jeu auquel je pourrai jouer encore et encore, bien qu'il me passionne.
Enfin, si le déni de frustration sexuelle dans Silent Hill 2 vous intéresse, voici un article qui aborde plus profondément ce sujet: https://www.axeldalibertlegris.fr/sillent-hill-2-deni-dune-frustration-sexuelle-dans-jeu-video/
Bonne introspection !