Silent Hill 3
7.8
Silent Hill 3

Jeu de KCET, Akira Yamaoka, Team Silent et Konami (2003PlayStation 2)

Silent Hill 3 est une douche froide quand on y réfléchit bien. Après un premier volet mythique et un second volet qui sur un plan narratif est à ce jour le meilleur « survival-horror » jamais imaginé, Silent Hill 3 a du mal à se faire sa place. Et malheureusement, je ne l’ai pas autant apprécié que les deux premiers. J’ai abandonné mon aventure à 90% du jeu, et j’ai regardé les 10% car je n’avais plus l’envie d’avancer.


Parce d’un point de vue scénario , il est fainéant. On se contente de pondre une suite au premier volet et de conclure l’arc Mason avec sa fille Heather, la protagoniste de cet opus qui est néanmoins très réussie niveau character design et personnalité. Il n’y a pas cette sensation de découverte du premier volet, il n’y a pas cette tentative d’élévation du second. On se contente de faire un ersatz du premier, 17 ans après. Et les personnages que l’on croisera, de Claudia à Vincent en passant par Douglas, ne sont pas à la hauteur d’une Lisa Garland de Silent Hill ou d’une Angela de Silent Hill 2.


Parce que visuellement, c’est le premier Silent Hill ou j’ai l’impression qu’on veut faire du gore pour faire du gore. L’esthétique orange sanguine est très présente, avec des monstres déformés qui rodent dans les décors. Ça fait le job, il y a de l’effroi mais on sent que c’est beaucoup plus forcé que dans le premier ou dans le deuxième.


Parce que Silent Hill est quasiment absente du jeu. En effet, la plupart de l’odyssée de Heather, c’est de rentrer chez elle d’un centre commercial d’une ville américaine à son appartement. Ça dure des plombes, c’est pas intéressant et on le justifie beaucoup moins d’un point de vue narration. Certes la ville de Silent Hill semble avoir le pouvoir de poursuivre les personnes en dehors de ses murs, mais ça m’a déçu. Quand enfin dans le dernier tiers du jeu on arrive à Silent Hill... Quelle déception. On assiste à un recyclage d’une partie de la map de SH 2, on revisite l’hopital que l’on avait déjà vu dans le second et ensuite... On visite le parc d’attraction du premier volet. Il n’y a que l’environnement final qui est inédit.


Parce que moins équilibré. En effet, là ou Silent Hill 2 donnait un peu trop de munitions, ce Silent Hill 3 en donne à mon opinion trop peu, ce qui fait que seuls les plus confirmés pourront rouler sur le jeu. Dommage.


Au final, SH 3 est un jeu correct, mais il n’atteint jamais l’intensité de la saga que les deux premiers opus ont apporté. Pire, il est comme annonciateur du déclin de la série Silent hill. Après le troisième opus, nous avons eu the room qui est un spin-off du 2 et ensuite Konami a passé la main. Pour avoir joué au Silent Hill 0, ce passage de relais n’a pas apporté que de mauvaises choses, mais on a eu aussi des épisodes assez passables comme homecoming. Aujourd’hui, Silent Hill semble être éteinte, mais on ne sait jamais, peut être qu’un remaster du premier épisode pourrait relancer la saga.


A noter que à la différence des deux précédents opus, la BO est moins marquante sur le troisième volet, exception faite de la musique de l’introduction qui est géniale.


Récapitulatif


Pts positifs
C’est quand même un Silent Hill
L’ambiance est là
Heather
Le gameplay amélioré


Pts négatifs
Scénario décevant
Du recyclage
Du gore pour faire du gore
Moins généreux en munitions et en soins

SpiderVelvet
6
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le 4 mai 2019

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SpiderVelvet

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