Silent Hill 4: The Room
6.9
Silent Hill 4: The Room

Jeu de KCET, Team Silent et Konami (2004PlayStation 2)

Avant tout rappelons que ce jeu n'était , à la base, pas sensé être affilié à la franchise Silent Hill mais bien une nouvelle licence.

Je suis un fan-boy de Silent Hill, et des la seconde ou j'ai aperçu l'artwork de la jaquette avec la porte cadenassée et bardée de chaîne de l'intérieur j'ai su que je l'aimerai ce jeu. Le pitch du perso principal enfermé chez lui un beau matin je le trouve génial, tout comme l'idée de l'appartement "vivant" sujet aux poltergeist c'est quelque chose qui me fait vraiment peur (si ce genre de truc devait m'arriver je me flinguerai je crois).
Par contre manette en main l'horreur est ailleurs, une jouabilité lourde (bon comme les autre silent hill ok), la gestion des objets idiotes (l'inventaire limité et les objets qui se brisent, non vraiment silent hill c'est pas un jeu d'action bordel)et puis arrive ce que je hais le plus dans les jeux vidéos post-ICO....

L'ESCORTE D'UN PERSONNAGE SECONDAIRE !

Je déteste escorter qui que ce soit ou quoi que ce soit dans un jeu vidéo, que ce soit dans un shooter spatial, dans MGS aussi, je déteste ça ! Et là c'est la vrai plaie parce qu'en plus il faut se retaper les même environnement qu'on vient de se taper en solo ! Rien que pour ça j'ai pas encore pu me résigner à recommencer une partie pour voir la happy end. Le pire c'est que ça représente pas loin de la moitié du jeu cette escorte.

D'ailleurs au sujet de la happy end il aurait été utile d'expliquer les rouages de l'exorcisme, de nous faire comprendre que les bougies servent à faire disparaître les mauvais esprit de l'appartement (moi qui ne le savait pas à l'époque je pouvait même pu faire 2 pas dans l'appart sans perdre de la vie).

Un mauvais point pour les combats. Ils sont nombreux, difficile (dans le sens ou les munitions sont rare et le perso pas un foudre de guerre), et surtout certain ennemis sont immortel...oui oui immortel, et rien que le fait qu'ils flottent pas loin de vous suffit à vous faire perdre des HP. Mais ça encore ce serait du gâteau si ces salops ne disposaient pas du pouvoir de passer à travers les temps de chargements quand on change de pièce ! (bon on peu les immobiliser avec des épées spéciale mais qui sont en nombre très limités et qui doivent resté planté dans l'ennemi pour rester efficace). Une fort mauvaise idée de gameplay (surtout pour un silent hill) qui nous force à slalomer la plupart du temps (comme dans silent hill 3).

Mais malgré tout je l'aime ce jeu.
Je l'aime parce qu'il est beau dans ses filtres crade, parce que le méchant du jeu est juste effrayant et que le scénario se revele en fin de compte intéressant (même si maladroitement affilié à silent hill 1 et surtout de manière très forcée).
Je compte me le refaire avec l'aide du guide officiel pour chopper le taser et être moins emmerdé par les combat incessants et réussir à me trimbaler l'autre put*** de co***** qui...mais je m'égare.
lordbatair
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le 19 mai 2011

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lordbatair

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