Après le demi-échec du quatrième opus de la série horrifique Silent Hill, la Silent Team s'est dissoute et a préférée exporter sa saga en occident. "Silent Hill Origins" est le premier jeu donc à ne pas être développé par la team mais par un petit studio à savoir Climax (à qui l'on doit pas mal d'étrons en passant). Alors exportation réussie ? Un peu mon n'veu !

L'histoire se déroule donc avant les évènement de Silent Hill premier du nom. Travis Grady est un routier au passé assez... Mystérieux qui se retrouve par hasard dans la ville maudite de Silent Hill où le brouillard est omni-présent à l'inverse de ses habitants. Travis va apparemment devoir venir en aide à une petite fille qui ne cesse d'apparaître devant lui pour lui faire affronter son passé douloureux.
Si l'on apprend très peu de choses sur les origines même de Silent Hill (à savoir la mort d'Alessa la fille maudite, les rituels qui ont dégénérés, le pourquoi du comment de l'état de la ville... Qui seront tous à apprendre par d'autres jeux ou sur internet), on découvre presque l'intégralité du passé que notre cher héros cherche à nous cacher ce qui n'est pas un mal en soi tant elle est émouvante et proche de ce que Alessa a vécu. Pas étonnant donc que Travis ait été choisie par notre gamine effrayante préférée pour lui venir en aide. Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler mais le scénario (à l'instar de tout les autres jeux de la série) est vraiment bon. Petite déception pour la fin (la normale vu qu'il y en a 3 en tout) qui est un peu torchée à la va-vite et qui embrouillera tout ceux qui ne sont pas adeptes à la série.

Le gameplay est semblable à celui de la saga : on se déplace plutôt bien, on court, on se fatigue... Le système de combat se met en place en verrouillant la touche R puis on frappe en appuyant sur X, pas moyen cependant de parer ou d'esquiver des coups (hormis en courant mais dans un couloir d'à peine 2 mètres c'est pas donné...). On peut ramasser pas mal d'objets différents allant du plus classique (crochet, couteau, katana...) aux plus excentriques (télés portables, bouteilles d'alcool médicinal, machines à écrire...) chaque objet ayant sa rapidité et sa force de frappe ainsi que sa résistance car oui vous ne pouvez pas garder votre précieux katana toute une vie, en moyenne un objet normal se brise après 1 ou 2 ennemis abattus. Un système plutôt simple donc mais efficace malgré quelques bugs lorsqu'on veut achever certains ennemis ce qui nous oblige à les remettre à terre (et donc user encore plus notre objet). Les sauvegardes se font par certains endroits bien placés ce qui force parfois à recommencer certains niveaux perdus mais un peu de difficulté ne fais pas de mal non ?

Les graphismes sont plutôt bons pour une psp même s'ils ne cassent pas trois pattes à un canard. Il retranscrivent cependant suffisamment la peur et le mal-être de certains lieux et situations et c'est tout ce qu'on demande.

Les musiques sont celles du grand Akira Yamaoka (musicien des autres silent hill), je ne reviendrai pas dessus tant elles sont parfaite pour un tel jeu. Les doublages quand à eux sont assez limites surtout celui du Dr Kaufmann dont on dirait qu'il est décalé lorsqu'il parle...

Alors fait-il peur ? Je dirais un petit oui... Car il s'agit plus de stress mais si vous n'êtes pas habitués à la série ou même aux survival horror en général, "Origins" est un bon titre pour débuter. Il n'y a malheureusement aucun éléments suscitant la peu si ce n'est l'atmosphère dégagée par certaines situations et surtout la dimension alternée de la bourgade.

On récapitule ?
+ Un silent hill sur portable par une autre team... Et réussi !
+ Retrouver Alessa, Lisa Garland and co...
+ Un gameplay classique mais encore efficace
+ De la rejouabilité pour débloquer des costumes et objets.

- Des doublages approximatifs
- Une fin un peu décevante
- Quelques bugs pour les finish moves
- Durée de vie faiblarde (4h environ)

Au prix auquel on peut le trouve en ce moment (environ 10 euros) vous auriez tort de vous priver !
Silent-heal
7
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le 8 avr. 2012

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Silent-heal

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