Je n'avais pas aimé le premier Sin and Punishment, que j'avais trouvé bien lourdingue (et surestimé). C'était alors sans conviction que je me lance dans cette suite. Première surprise, les nouvelles commandes font beaucoup de bien! C'est bien plus agréable à jouer. Deuxième surprise, c'est beaucoup mieux rythmé aussi. Enfin, au fil du jeu, une autre surprise se pointe, le design globale du jeu est lui aussi fumé dans de l'alcool de chambre (ou un truc comme ça). Ne vous étonnez pas alors si vous incarnez un garçonnet nommé Isa qui vole dans les aires pour retrouver la nature de son âme soeur caché au fond d'une fille sur un skate board lunaire qui n'est pas humaine car elle a une queue (non, je n'invente rien).

Toujours est il que le jeu est un Panzer dragoon like, ou un rail shooter si vous préférer, et que tout a été fait pour que le scoring soit sympa. Pour le joueur moyen, ça reste un bon divertissement bien sympa et même défoulant, dans un univers manga assez absurde. Les situations sont toutes plus absurdes les unes que les autres, et c'est un peu ça aussi qui rend le jeu aussi marrant. Bon, par contre, ils en font un peu trop dans les deux dernier niveaux, avec le scénario qui part en roue libre et le design qui devient immonde. Cependant, dans Sin and Punishment, j'ai retrouvé des sensations que j'avais eu avec pas mal de jeux Dreamcast. et ça, c'est un gros coup de coeur perso parce que c'est des bons souvenirs, tout simplement. La façon de faire le jeu, complètement arcade dans l'esprit avec un level design qui se renouvelle sans cesse, mais aussi un univers japonais et barré que Sega n'aurait pas renié. A tout ceux qui savent de quoi je veux parler, je ne peux que recommander alors Sin and Punishment, malgrès sa fin un peu déplorable.
leo03emu
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le 16 nov. 2010

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