Skyforge
5.6
Skyforge

Jeu de Allods Team et Mycom (2015PC)

Je suis pour la mixité des genres, vraiment. Skyforge est le type de jeu qui s'inspire de plusieurs autres MMO pour se créer un "monde unique" et pas du tout repompé. En clair, ses inspirations sont nets et le jeu peine à montrer sa véritable identité.


On me l'avait vendu comme un Final Fantasy 14 plus dynamique et c'est sans trop me poser de question que je suis vite allé le télécharger. Mais Déception vînt vite toquer à ma porte. Même si le tutoriel annonçait une couleur intéressante, le jeu me paraissait être un Neverwinter mixé à un Smite au lancement du scénario. Et l'action ? Aussi dynamique qu'un Vindictus. L'ambiance futuriste globale me rappelle fortement celle de Destiny, surtout la base principale qui ressemble beaucoup à La Tour du jeu cité. Skyforge c'est ce genre de jeu capable de te faire changer d'environnement bien vite et j'adore ce concept oú un coup t'es sur un vaisseau spatial et hop t'es dans une forêt... mais c'est un peu comme Wildstar. Et pour le peu de boss que j'ai fait, les affrontements me faisaient penser à ceux de The Elders Scroll Online tant sur le plan stratégique que dans le design des monstres non robotiques. Et en parlant de créature, le bestiaire ne se renouvelle pas et sur ce point je n'ai aucun jeu auquel le comparer... sûrement la seule marque "originale" de Skyforge.


J'ai aussi été frappé par les zones. Dans Skyforge, fini l'exploration et le monde ouvert. Skyforge propose des missions uniques dans des instances trop étroite pour y passer des heures à y chercher des secrets ou des objets rares. Imaginer un jeu qui se dit MMO proposer aux joueurs des zones dont la taille ne fait pas envier les instances solo de The Secret World ou pour ceux qui ne visualisent pas, imaginer un MMO proposer pleeeein de petites zones trois fois plus petites qu'une carte de Dragon Age Inquisition comme si chaque lieu était un donjon avec des ennemis à tuer en avançant et son boss à la fin. Ou plus simplement, Skyforge est rempli de mini map semblable aux donjons de Final Fantasy XIV dans leur construction et pas une seule fois je me suis sentis libre.


J'ai vu qu'on parlais d'un arbre de compétence et d'une évolution intéressante. C'est vrai qu'il y a pas mal de classe qui ont de le gueule (notamment le Berserker que je voulais essayer, mais soit on le paye, soit on attend avant de le débloquer), mais si c'est pour m'ennuyer à mourir dans un jeu vide de contenu, faussement dynamique et hautement soporifique, je ne dépasserais sûrement jamais les 5h sur steam, surtout que l'histoire est (parait-il) grotesque et sans intérêt (comme dans beaucoup de MMO tiens).


Vous ne connaissez aucun jeu que j'ai cité au cours de ma critique ? Alors retenez juste que le jeu est un surpompage massif du genre. Allez jouer à un autre jeu gratuit, celui-là est trop cher.

Ckai
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le 23 mai 2017

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