J'ai reçu ce jeu gratuitement de la part de Steam, j'ai donc pu tester un jeu que je n'aurais jamais pris la peine de prendre moi-même.
Alors l'impression générale et instantanée que j'ai eu pour ce jeu, c'est juste que c'est la première fois que je joue à un jeu de tir/guerre (genre FPS) où la campagne solo est meilleure que l'expérience multijoueur.
C'est un FPS, tout ce qu'il y a de plus basique, à deux exceptions près... premièrement le jeu se joue avec la vue en dehors du personnage (ce n'est donc pas un FPS à proprement parler), mais dont la caméra nous place ensuite en mode FPS dès qu'on vise avec l'arme. Ensuite, il diffère aussi du FPS basique car ici, comme son titre l'indique, le GamePlay tourne autour du tir au sniper. Alors pour commencer on se sent un peu seul à vider une Map de ses ennemis, mais ensuite on ne se sent plus lorsqu'on se rend compte qu'on enchaine les ennemis comme du bétail...
Alors ça peut sembler facile de jouer au campeur (à condition qu'on soit un tant soit peu patient, sans quoi ce jeu ne plait pas), mais les ennemis ont l'œil tellement fin qu'ils nous détectent souvent bien avant nous (IA, quand tu nous tiens...).
Niveau durée de vie, compter environs 8h pour la campagne solo, sans rusher, après quoi il faudra se tourner vers le mode multijoueur.
Au niveau du solo, je trouve dommage que les portes se ferment tout seul (ou n'importe quel autre type d'obstacle) quand on avance dans le niveau... nous bloquant ainsi le retour en arrière après chaque checkpoint. Les ennemis quant à eux n'apparaissent pas avant une certaine distance dans certaines Maps... un comble pour un jeu qui consiste à prendre de la distance pour attaquer ! (distance de vision limitée dans les grandes Maps, du coup). Les niveaux sont très scriptés, et donc l'apparition des ennemis est très prévisible (pas seulement avec la musique, mais aussi avec l'environnement en jeu... le tout rend donc les niveaux prévisibles lorsqu'on y joue pour la première fois). J'ai aussi regretté le manque d'interaction avec les objets de l'environnement (impossible de casser une ampoule afin de rendre une pièce sombre et ainsi augmenter la furtivité, et les environnements ne sont pas destructibles). Mais pour le reste, ils ont pensé à tout pour rendre le jeu réaliste et original (vent qui dévie la trajectoire des balles, idem avec la gravité, balles qui ricochent pour tuer, possibilité de viser les grenades à la ceinture des ennemis, une killcam qui suit la balle et qui donne une effet sympathique jusqu'à voir les organes en vision rayon X se faire toucher, etc...).
Le coop est aussi une bonne chose, mais le jeu étant maintenant pas mal déserté, ce n’est pas simple de trouver une partie...
Concernant les matchs multi-joueurs basiques.... comme j'ai dit, je n'ai pas aimé ! A part le mode de capture du drapeau qui fait bouger les gens, je trouve que les autres modes consistent à camper et à tirer sur le pauvre malheureux qui décide de sortir de sa planque. Ce n’est pas bien folichon, et je m'ennuie bien vite ! D'autant plus que le nombre d'armes différentes en jeu est très faible, du coup à part poser des mines anti-personnelles, je ne trouvais pas de réel plaisir à continuer à jouer en multi. D'où cette note moyenne...