Tout d’abord il faut savoir que le jeu a été réalisé en collaboration avec les réalisateurs des documentaires Apocalypse pour les commémorations de la 1ère GM. Il s’avère assez bien documenté et a une orientation plus éducative que ludique, c’est un peu un « Il était une fois… » version JV. Le jeu raconte donc l’histoire de 4 protagonistes qui vont se croiser au cours de la guerre (inspiré des lettres écrites durant la guerre). L’histoire commence un peu avant le déclenchement de la guerre. Nous avons une famille composé d’une mère et d’un fils français tandis que le mari (Karl) est allemand. Alors que les tensions internationales montent, les autorités françaises décident de renvoyer les allemands chez eux, donc notre couple se trouve séparé. Le destin cruel va alors voir notre Karl embrigadé dans l’armée allemande tandis que son beau père (Emile) va lui se retrouver dans l’armée française. Le jeu va suivre le cours de la guerre jusqu’en 1917 au moment où les Etats-Unis se décident enfin à rentrer en guerre. Sur le déroulement on va voir la bataille de la Somme, Verdun…

Au court de ces évènements on jouera soit Emile soit Karl mais également 3 autres personnages : Freddie (un volontaire américain), Anna (une infirmière française) et Walt (un chien). Le gameplay varie assez peu d’un personnage à l’autre (juste Anna où c’est 98% de QTE), les actions sont très limités (on ne peut pas sauter) et les actes de violences très restreint (on peut juste assomer). Les énigmes sont assez simples et à la portée de tout le monde. A noter que dans le menu pause on a jusqu’à 3 indices pour chaque énigme, elles apparaissent au fur et à mesure qu’on passe du temps et qu’on est bloqué (sachant qu’il faut attendre 1 à 2 minutes entre chaque indice), bref c’est VRAIMENT abordable pour les gamins (la cible du jeu). Quelques séquences particulières (en voiture) varieront un peu le gameplay mais sans plus. On aura également 2 ou 3 « boss », mais là encore, ne cherchez pas un quelconque challenge. Le jeu s’avère malgré tout assez plaisant manette en main.

Pour ceux qui veulent approfondir, le jeu rajoute 3 choses : un journal des héros (sous forme de lettres), le « résumé » des évènements que le niveau représente et enfin les objets du quotidien (civil et miliaire). Au passage ces objets il faudra les trouver, et c’est le seul « challenge » du jeu.

Terminons par la technique. Graphiquement rien à dire, c’est une merveille qui carbure avec l’UbiArt (le même moteur que Rayman Origins). On a un véritable dessin animé. Le style donne un aspect massif aux soldat, des carrures lourdes. L’aspect sonore est également très bon, des musiques sympas et souvent mélancoliques.
Spacewolf1
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le 2 déc. 2014

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