Les héros sont fatigués...

Avis sur Sonic Heroes sur PlayStation 2

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Version PlayStation 2

Dans ce jeu, le concept est de jouer les différents niveaux offerts par le jeu en équipe de trois personnages. Mais vous avez le choix, et le niveau de difficulté variera en fonction de l'équipe choisie :

La Team Sonic, qui correspond, bien entendu, au niveau standard de difficulté, regroupant Sonic, Tails et Knuckles. La Team Dark regroupe Rouge, Shadow et un robot, E-123 Omega . Elle représente le niveau difficile du jeu. La Team Rose regroupe Amy, la hérissonne rose, Cream, une lapine, et Big, un gros chat issu tout droit du premier Sonic Adventure. Les niveaux sont plus courts, c'est l'équipe à prendre si vous voulez ne pas vous prendre la tête et au niveau de difficulté moindre. Pour finir, nous avons une équipe qui sent bon la poussière et que Sega a ressorti des placards sans aucune honte: la Team Chaotix, issue du jeu du même nom né sur le champignon de Megadrive, je parle bien sur du 32 X, la "32 bits" qui a fait marrer tout le monde. Cette équipe regroupe Vector, un crocodile, Charmy, une abeille, et Espio, un caméléon. Si vous prenez cette équipe, l'accent sera porté sur l'exploration des niveaux pour retrouver divers objets demandés par un commanditaire.

Dans tous les cas, chaque membre de l'équipe a une fonction bien particulière: l'un a la force, le deuxième la vitesse, le troisième peut sauter et voler loin. L'objectif étant de jongler entre les différentes aptitudes des personnages pour évoluer dans les niveaux.
Le jeu comporte une quinzaine de niveaux qu'il est possble de rejouer en contre-la-montre une fois franchis. Bien entendu, vous démarrez dans un décor maritime et verdoyant, puis dans un décor industriel, et ensuite dans un décor de casino... Rien de bien nouveau, en somme.Chaque zone comporte deux niveaux de jeu et un dédié exclusivement aux boss. Ils sont longs (sauf pour la Team Rose) et on est obligé d'alterner entre les différentes aptitudes des personnages. De toute façon, le jeu fait tout pour varier les situations et les ennemis dans cet épisode sont coriaces. Mais voilà... Le gameplay de un personnage= une action spécifique, séduisant sur le papier, s'avère plus laborieux une fois à l'écran. On s'embrouille facilement, cela hache le gameplay et on ne peut hélas pas joueur de façon souple. D'autant plus que je n'ai pas eu l'impression de contrôler grand chose lors des looppings, sans compter des problèmes TRES énervants de caméra partant dans tous les sens, des passages crispants, parfois on a envie de jeter sa manette contre le mur tellement c'est énervant. Certains pièges sont vicieux et on ne les voit qu'au dernier moment. C'est dommage de perdre des vies pour un putain d'angle mal choisi...

Question graphismes, c'est pas mal, mais les décors sont tout de même un peu vides, et n'ont rien à envier à la Dreamcast...Qui était une console de la génération d'avant....

Les musiques ne m'auront pas laissé de souvenir impérissable. Pas mauvaises, mais pas à la hauteur de ce que l'on peut attendre d'un Sonic. On retrouve les bruitages typique d'un épisode avec des voix, mais certaines sont assez mal choisies ( on aurait envie de gifler Cream)...

Du coup, on galère et l'avancée dans les niveaux s'avère très pénible. Les boss font parfois preuve d'originalité, notamment les affrontements "croisés" entre équipes ...

La durée de vie est toutefois assurée avec les emblèmes Sonic à collecter en relevant divers défis.

Et le mode deux joueurs, dans tout ça ? Comment dire sans vous vexer... Vous voyez le mode deux joueurs de Sonic 2 sur Megadrive ? Ben ici c'est à peu près la même chose. c'est lent et ça ralentit comme pas possible. heureusement, ils ont divisé l'écran verticalement pour éviter un écrasement de l'image...

Sonic Heroes, ça va vite, très vite, trop vite. Au point de presque aller dans le mur. J'étais toutefois loin de me douter que certains épisodes feraient pire. Ce qui fait au fond, que ce Sonic, s'il n'est pas bon, reste moyen. Pas plus. Un épisode de moyenne facture donc, avec de bonnes idées sur le papier, mais qui se sont avérées difficiles à reproduire à l'écran. Sonic méritait mieux. Les joueurs aussi.

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