SoulCalibur V par Messiaenique
Issue du jeu d'arcade Soul Blade sorti en 1995, la série des Soul Calibur a connu un succès grandissant depuis sa première itération sur Dreamcast. Posant les bases d'un gameplay dynamique et addictif, ce premier opus offrait également des graphismes superbes ainsi qu'un character design particulièrement étoffé, ce qui lui valut la note parfaite chez IGN, Gamespot et Famitsu. Alors que l'excellent SoulCalibur II proposait des personnages exclusifs à chaque console, le troisième épisode de la série marquait une véritable évolution dans les modes de jeu solo ("Légendes des Âmes" et le stratégique "Chroniques de l'Épée") tout en complétant le roster de trois nouveaux personnages. Sur consoles HD, les deux derniers SoulCalibur sont marqués par la volonté d'axer le système de combat intuitif à une expérience multijoueurs en ligne, notamment à travers un moteur de création de personnages très poussé.
Quelles nouveautés propose ce SoulCalibur V ? On a pu lire dans la presse spécialisée des commentaires très contrastés. Il semblerait que les développeurs aient été poussés par le planning de sorties de Namco Bandai. Si les néophytes auront la joie de découvrir cette licence majeure du fighting game, les habitués éprouveront quelques difficultés à réprimer un sentiment de frustration. Pour mieux peser le pour et le contre, une liste s'impose.
Les "plus" de SoulCalibur V
- Facilité de prise en main : tout le monde peut gagner !
- Des combats plus dynamiques, dans la veine du premier SoulCalibur
- Les nouveautés "Edge" (coups renforcés, coups spéciaux) et "Guard (nouvelles parades difficiles à maîtriser)
- Un mode en ligne très réussi
- Le nouveau design des anciens personnages
- Le retour du Edge Master, la présence d'Ezio Auditore (Assasin's Creed) en perso jouable, et la petite nouvelle : Viola
- Un mode de création de personnages très poussé
- Des graphismes à couper le souffle
Les "moins" de SoulCalibur V
- Un roster limité : 28 personnages, au final peu de nouveautés, pourquoi les anciens passeraient à la trappe ?
- Le manque total de charisme des héros du mode Campagne, le style emo/visual-key mangaïsé de ZWEI...
- Des listes de coups tronquées, plus lisibles certes mais beaucoup moins riches (pas de relic pour Mitsurugi, entre autres)
- Un mode campagne poussif et bâclé : bouclé en 3 heures, scénario minable et aucun background pour les nouveaux personnages
- Mode Arcade rachitique : pas de cut-scenes, juste une suite aléatoire de combats
- Un mode "Âmes Légendaires" à la difficulté scandaleuse
- Le mode création trop centré sur les personnages féminins + aucun visage ou coiffure à débloquer pour le moment
- Un tsunami de DLC à prévoir (nouveaux costumes/maquillages/objets)
Ces grandes lignes permettent de comprendre à quel point SouCalibur V se destine à conquérir de nouveaux joueurs. Résolument "mainstream", on assiste à la fois à une vulgarisation de la licence ainsi qu'à un très mauvais fan service. Quid de l'absence de Talim, Taki, Setsuka, Zasalamel, Amy, Cassandra, Rock, Xianghua, Seung Mi-Na, ainsi que des personnages spéciaux issus du précédent épisode ? Pourquoi créer de nouveaux personnages en recyclant d'anciens styles de combat ? Les relations entre chaque personnage passent au placard, le tout est bien décousu. SoulCalibur V, c'est SoulCalibur en version allégée. Pourtant, malgré tous ces défauts, le jeu arrive à séduire grâce à la vitalité des combats et les possibilités de customisation. Est-ce par dépit ?
NB: Un patch est sorti le 21 mars 2012 (correction de bugs, calibrage de coups, nouveaux objets et apparition d'un magasin de costumes dans le mode création).