South Park : L'Annale du Destin
7.2
South Park : L'Annale du Destin

Jeu de Ubisoft San Francisco et Ubisoft (2017Nintendo Switch)

Si j'ai pris South Park : L'annale du Destin c'est parce que j'avais bien aimé le jeu précédent, certes pas très profond, mais plutôt sympa et respectant le dessin animé. Mais cette fois on change de développeur, ce n'est pas l'excellent studio Obsidian (qui fait des jeux aussi bons qu'ils sont bugués), mais c'est Ubisoft qui s'en charge.
Je ne peux pas dire que c'est tout pourri, mais clairement c'est pas terrible. Disons que j'ai souri à certains trucs (après avoir mis le jeu en VO, parce que clairement la VF est horrible et différence de celle du dessin animé, donc c'est juste une abomination), mais que très clairement c'est pas au niveau. Déjà techniquement le jeu rame et a des temps de chargement insupportables. Alors oui j'ai pris le jeu sur Switch, mais on ne va pas me faire croire que ma console peut faire tourner LA noire, Zelda ou même le Muso Fire Emblem sans sourciller et là être à genou devant trente mètres de carte à charger... Donc franchement dès qu'on va à l'étage d'une maison, dès qu'on ouvre une porte, dès qu'on va à un coin de rue, chargement, pendant genre 20-30s, c'est juste insupportable. Mais en plus le jeu se permet de ramer pour afficher trois fois rien à l'écran... Un scandale. Surtout pour un jeu vendu plein pot.
Cette fois fini l’héroïque fantasy, les gamins jouent aux super héros, avec un système de combat différent du précédent, ça ressemble plus à un rpg tactic, mais bon c'est très simple et pas très intéressant. Par contre c'est un jeu que je finirai pas car je suis à la dernière mission, je fais un combat, je perds, ok, ça arrive, puis je reperds... c'est bon, j'ai donné, hors de question que je me retape un combat de 30min que je gagne ou je perde pour un jeu que je n'adore pas... Clairement ce n'est pas Fire Emblem... En plus les personnages ne peuvent bien souvent pas attaquer à droite ou à gauche, juste devant eux... ce qui rend tout le système de placement sur le carte important, mais surtout absurde... C'est d'une lourdeur insupportable. Franchement ? qui a imaginé ça ?
Et les combats sont tellement inintéressants que pour faire semblant qu'il y a un peu de challenge on nous balance souvent plein d'ennemis à la suite beaucoup plus fort que nous... Youpi... des sacs à PV... j'adore battre des sacs à PV...
Donc en fait jouer à ce jeu c'est s'exposer à une optimisation qui rend tout déplacement dans la ville pénible, des combats inintéressants... Donc en fait reste juste l'humour du dessin animé. J'aime bien, mais là clairement tout est axé sur les pets et franchement non, c'est pas drôle...
D'ailleurs partout on trouve des mini énigmes à résoudre à base de différents pets qui font appel à des amis... Il y a un petit côté métroid vu qu'on débloque les pouvoirs des pets et des amis au fur et à mesure et qu'ils permettent d'accéder à des zones auparavant inaccessibles... Sauf que putain, c'est looooong. Parfois il faut appeler trois ou quatre amis d'affilés pour avancer... à chaque fois on a une mini cinématique, un QTE à réaliser... ARRRHHHHGGG ce niveau de non jeuuuu. Pitié quoi, laissez moi jouer...
J'ai l'impression que tout a été fait dans le jeu pour que tout soit pénible... C'est franchement dommage. Et c'est dommage parce que l'esthétique est encore une fois très réussie, on a vraiment l'impression de se promener dans South Park et de vivre un grand épisode... mais franchement, si c'est la plaie de jouer à ça... c'est juste pas la peine. Du fric et surtout du temps foutu en l'air...


Je retourne sur Donkey Kong Tropical Freeze, qui étrangement lui ne rame pas... Oooohhhhhhhhh Ubisoft seraient-ils des branquignoles ?

Moizi
4
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le 26 mai 2018

Critique lue 2.2K fois

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Moizi

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