Spec Ops: The Line par Retsylc
La technique est à la rue (j'ai parfois eu le sentiment d'être mort avant que les textures aient eu le temps de se charger... ), les temps de chargement à rallonge à chaque respawn deviennent rapidement chiant (je suis mort souvent) et la direction artistique est particulière (mais loin d'être mauvaise).
Mais le scénario et notamment l’évolution des personnages (aussi bien mentalement que physiquement) fait que je me suis complètement senti impliqué dans l'histoire. Histoire, d'ailleurs tellement bien amenée et construite, que j'ai parfois, naïvement, pensé faire un choix, là ou il n'en était rien. "Choix" que j'aurais quand même grandement regretté jusqu'à mon 2eme run et la découverte (semi-déception en matière de gameplay, mais grande satisfaction en matière de narration) que je n'aurais finalement pas décidé grand chose.
Ce que je reproche à Spec Ops c'est que malgré le classicisme de sa mécanique qui ne m'aura pas dérangé plus que ça, le gameplay ne m'a pas semblé du tout instinctif du point de vue configuration : courir et se couvrir sur 1 même bouton = courir hors de la couverture (et mourir). Ce point étant bcp plus fatal que le "roulade hors couverture" d'Uncharted.
On sent que Yager a voulu se faire plaisir et livrer un jeu original, impliquant le joueur dans une histoire qu'il n'a pas l'habitude de vivre sous cet angle là. J'aime les gens qui se donnent du mal. Et j’espère que la prochaine fois, ils auront plein de tunes pour faire un jeu techniquement à l'heure.