Spec Ops: The Line par Kek
Difficile de noter un tel jeu.
D'un côté on a un "shooter" militaire, un de plus... Du TPS pas super inspiré, une technique lambda, des passages tourelles chiants, tout plein de boum-boum nanardesque. Un portage PC médiocre avec des touches mal foutues, une impossibilité de triturer des options comme le FOV. Rajoutez un multi anecdotique qui a été imposé dans le cahier des charges par l'éditeur.
Tout pour enterrer le jeu allez-vous me dire.
Puis vous avez le scénario, la narration, la somptueuse direction artistique et la confrontation du joueur face à ses actes.
Et je dois dire que c'est vachement bien amené. On passe par différents stades, entre la découverte, l'étonnement, la lassitude face à ces tueries répétitives et ça se termine sur une délivrance.
Pour un shooter la portée du message délivrée est étonnement dense. Surtout si par la suite vous lisez les différentes interviews des développeurs et que vous fouinez sur le net. Tout plein de petits détails qu'on survole complétement en jouant.
C'est donc un essai honnête de transposer la descente aux Enfers décrite dans "Au cœur des Ténèbres" en jeu avec toutes les limitations du média. Ce n'est pas parfait MAIS on sent qu'il y'a eu du boulot et une réflexion.
Et puis merde...rien que d'avoir un "shooter" qui commence comme d'habitude a te faire tuer des insurgés tout en restant bien propret pour finir par un avatar brulé, blessé, faisant continuellement les mauvais choix, proférant injures sur injures, tuant 50 soldats américains à la minute en exécutant les blessés d'une manière bien ignoble...rien que pour le fait d'exister dans ce marché si formaté et puant idéologiquement, il a du mérite Spec Ops.