Star Parodier par MotorMike
Remettons rapidement les choses dans leur contexte. L'année 1992, c'est un peu celle des shmups qui ne se prennent pas au sérieux sur PC Engine. Si le plus décalé du lot est sûrement Toilet Kid, le plus connu semble être l'indémodable shoot de Konami : Parodius, véritable curiosité pixellisée aussi bien à travers son ambiance que ses personnages. Star Parodier (SP) se différencie des deux jeux précités en ce sens que l'aspect ridicule du titre co-développé par Kaneko (à qui l'on doit notamment le sympathique Aero Blaster) se base sur des univers déjà connus. Il s'agit ici de tourner au ridicule quelque chose d'acquis pour les gamers : le background, l'imagerie et les mécaniques de jeux liés, entre autre, à Bomberman et Star Soldier (SS).
'Star Man' ou 'Bomber Soldier' ?
SP étant un shmup, il tend plus à se rapprocher de SS que de Bomberman. L'écran de sélection des vaisseaux laisse cependant le choix au joueur de pencher pour son univers préféré. Vous avez ainsi la possibilité d'incarner le Bomberman blanc, une PC Engine première du nom ou bien Paroceaser, le seul véritable vaisseau sélectionnable à proprement parler. Le nom de ce dernier étant l'appellation parodique du vaisseau de SS : le Neo Ceasar. Le système d'armement est quant à lui grandement inspiré des shoot de la série (Soldier Blade, Final Soldier et Super Star Soldier ou SSS). Vous disposez de 3 types de rayons par vaisseau ou personnage. La PC Engine, humour loufoque oblige, lancera par exemple des HuCards, des CDRoms ou des joysticks à tête chercheuse à ses ennemis tandis que le Bomberman, ô surprise, pourra annihiler la menace adverse avec des bombes. Chaque rayon dispose de 4 niveaux de puissance, sachant que dès le troisième vous obtenez en plus un bouclier. En parallèle de ça, vous avez évidemment à disposition une attaque spéciale ou smart bomb par vaisseau.
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