Star Wars: Battlefront
5.9
Star Wars: Battlefront

Jeu de DICE et Electronic Arts (2015PC)

Très bonne surprise pour moi, je m'attendais à un truc très moyen, mais la bêta m'avait bien plu et je me suis laissé tenté par le jeu (grandement aidé par les graphismes magnifiques et l'univers Star Wars).


Graphiquement c'est une tuerie, sans doute le jeu le plus beau à ce jour, et en plus c'est très bien optimisé. Au niveau sonore c'est encore du tout bon, comme d'habitude avec DICE depuis Battlefield Bad Company 2. L'ambiance est excellente, c'est très fidèle à l'univers de Star Wars avec aussi pas mal de clins d’œil.


Le gameplay est assez spécial quand on est habitué aux autres FPS multi, mais finalement ça apporte pas mal de fraicheur. Moi qui m'attendait à un gameplay très grand public pour plaire au plus grand nombre, j'ai mis beaucoup de temps à trouver mes marques et à avoir un score potable. Les premières heures sont en effet très difficiles. Car si le gameplay est simple en apparence (quasiment pas de recul sur les armes, une seule arme dans l'inventaire, pas besoin de recharger, munitions infinies, pas d'ironsight...), en fait cela rend le jeu très rapide et arcade dans le bon sens du terme, avec un gros focus sur la visée et les mouvements (même pas besoin de zoomer pour tirer de loin avec précision, FOV très élevé, sprint infini, etc...). Il faut être constamment en mouvement et bien connaître les maps (très riches) sous peine de se faire massacrer à la chaîne. Et dès qu'on débloque le jetpack, le jeu devient encore plus rapide et vertical.


L'accès aux véhicules, héros et armes spéciales se fait par des items à ramasser sur les maps, et si au début cela fait un peu bizarre et casse l'immersion, rapidement on l'oublie vite et on se rend compte que ça fonctionne plutôt bien.


Le netcode est très bon et le matchmaking trouve très rapidement du monde. Cela change de Battlefield 4 qui était catastrophique à sa sortie. Pour moi le seul gros défaut du jeu à son lancement était son manque de contenu avec seulement quatre grandes maps réservées aux modes de jeu avec véhicules (mais une tonne de modes de jeu variés et de nombreuses maps pour l'infanterie pure), et bien sûr l'absence de campagne solo, qui aurait pu être énorme avec un tel moteur et un tel univers. Mais heureusement DICE s'est bien rattrapé durant les mois qui ont suivi la sortie, avec pas mal de nouveau contenu gratuit, ce qui fait qu'aujourd'hui le jeu comporte sept grandes maps (au lieu de quatre à la sortie) jouables sur trois modes de jeu avec véhicules (contre deux modes à la sortie), sans parler des nombreuses améliorations apportées (les parties privées, le mode observateur, l'interface améliorée, les armes abusées qui ont été nerfées, etc...).


Bref selon moi ce jeu a été très sous-estimé par les joueurs et la presse, et sur PC hélas le nombre de joueurs a beaucoup chuté depuis sa sortie, par le manque de contenu initial et aussi je pense car beaucoup de joueurs s'attendaient à un Battlefield à la sauce Star Wars, ce que le jeu n'est pas, fort heureusement.


Concernant les DLC payants, les deux premiers sont corrects, mais les deux derniers sont vraiment médiocres.

XoBaR
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le 22 août 2016

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