Star Wars : Jedi Fallen Order ne vaut pas 10/10, c'est clair. Mais je pense qu'il est nécessaire, aprés une postlogie plus que douteuse , d'encourager Fallen Order. Parce ce que ce qu'il a réussi à faire reste un exploit.


Fallen Order est un pur jeu SW. Un pur produit de l'univers SW. Que ce soit au niveau de son histoire, de ses personnages, le jeu a compris l'univers et ses mécanismes et les exploite à fond. Ainsi, le scénario n'est pas hyper dingue, le manichéisme de SW étant en particulier toujours présent, ce qui a décidement toujours tendance à m'énever. Mais on ne peut pas du coup pas reprocher au jeu de ne pas transpirer Sw par tous les pores. Le titre fera plaisir à tout fan qui se respecte.


L'autre exploit de ce Star Wars : Jedi Fallen Order se situe dans son immersion, son écriture et sa mise en scène. Il semble difficilement contestable aue le jeu est un meilleur film que la majorité des films de la saga, en particulier la postlogie. On a plus d'attachement pour nos héros, Cal en particulier, que pour l'ensemble du nouveau casting des nouveaux films réunis. L'écriture, quant à elle, plus naturelle que le ton plus solennelle que certains films de la saga, la rend de fait bien supérieure.


Niveau technique, le jeu n'est pas en reste. Les décors sont variés et absolument sublimes, l'OST est trés belle, oscillant entre vieux thèmes qui font toujours autant d'effet et nouvelles musiques superbes.


Cependant, le bât blesse à plusieurs endroits. Le premier problème, c'est que, comme je l'ai dit avant, si Fallen Order est un pur produit de l’univers SW, il en trimballe ainsi également ses défauts. Aucune vraie intelligence dans le scénario, une dualité méchant/gentil toujours aussi éneverante, à paine atténuée par


la présence tardive de Merrin dans l'équipe


et des ressorts parfois niais. Et surtout, j'en ai vraiment ma claque de cette histoire de Jedi qui ne doit pas rechercher la puissance à tout prix. Faut pas s’étonner que vous vous fassiez péter le cul par tout le monde si vous visez juste la médiocrité, les jedis là. J'en ai un peu ma claque de ce discours, dans les films comme dans le jeu présentement critiqué.
L'autre gros défaut réside dans le gameplay du jeu. Il est agréable et permet de faire des choses parfois trés stylés, il est facile à prendre en main tout en étant plutôt varié. Mais, deux choses : d'une part, les parades et les esquives répondent parfois mal. Lors d'une attaque rapide de l'adversaire, parfois, elles ne suivent tout simplement pas et on se prend des coups alors qu'on avait pourtant appuyé sur les bonnes touches. La deuxième chose, c'est quelque chose que l'on retrouve dans beaucoup de jeux, mais qui m'emmerde particulièrement ici : les ennemis, en particulier les boss, sont ultra cheatés. Dans d'autres jeux ça ne nous dérange pas, parce qu'ils ne tirent pas leur inspiration d'un univers aussi connu et établi que SW. Ici c'est dérangeant, parce que justement, on sait bien que plein de choses qui sont présentées ici sont jsute ridicule et pas du tout en acccord avec l'univers. Entre les pouvoirs cheatés, les attaques littéralement imparables et les mouvements ultra rapides du turfu, les boss ont un net avantage sur le joueur qui doit composer avec des pouvoirs faibles et classiques. Tout ceci est particulièrement rageant quand on arrive à toucher les ennemis avec le bon timing, avec un bon coup de sabre dans le museau, mais que, oh miracle, l'ennemi ne bronche pas, parfois ne perd pas vie, et en plus continue son combo et son attaque surpuissante. Et toi, tu te prends un grain de sable dans l'oeil, ça te stoppe direct.
Et ça, c'est hyper frustrant. Parce qu'on sait que l'univers SW ne fonctionne pas comme ça. Je veux bien qu'on ne défonce pas n'importe qui en un coup de sabre parce que ça reste un jeu; mais au moins, quand on touche quelqu'un au sabre, boss ou pas, il doit vaciller. Pareil pour les attaques imparables, pourquoi qu'on les a pas, nous, ces attaques imparables de ouf ? C'est pas juste. Et ça casse énormément l'immersion et surtout l’esthétisme des combats. Le joueur a envie de faire un combat classe et réglo au sabre-laser comme dans le film, mais et condamné à parfois faire autrement, parce que le jeu l'handicape volontairement. Et c'est selon moi une grosse erreur.
Néanmoins, la sensation de montée en puissance au cours du jeu est belle et bien réelle, et c'est déja trés cool.


En bref, j'ai énormément aimé Fallen Order, malhré une durée de vie un peu courte et les problèmes évoqués avant. Mais dans un monde ou la postlogie a fait n'importe quoi (déjà que je ne suis pas du tout un grand fan de l'univers SW et des films, que je trouve particulièrement surcôtés), il est à mon sens nécessaire d'encourager ce jeu malgré tout trés qualitatif, et qui, surtout, est une aventure non open-world et exclusivement solo, ce qui est particulièrement notable. J'attends, malgré tout; une suite avec impatience.

Kousei
10
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le 22 mars 2020

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