Le destin a voulu qu'on m'offre SWTOR et un PC. Soit. Le destin est cool. La Force est avec moi. Wow, ça faisait pourtant peu de temps que j'avais quitté la drogue dure du MMO, mais forcément la Force est au-dessus de tout.

Bref, tout d'abord le jeu est assez gourmand en ressources par rapport à la concurrence du même style (Rift, Aion, WoW...) mais a la particularité d'être tout aussi moche. Les sabres laser, c'est cooool, les pew pew de Star Wars, c'est coooool, mais il faut croire que les déserts arides de Tatooine se retrouvent sur de nombreuses planètes. Alderaan, que j'imaginais plus fleurie, est ainsi assez déserte. Donc on passe le plus clair de son temps dans des environnements linéaires, robotiques (forcément), sans âme ni vie.
La création des personnages est plaisante mais simpliste. Les options proposées sont peu nombreuses, contrairement cette fois à des jeux comme Aion ou le récent et distrayant TERA. Les visages sont trop lisses et ce ne sont pas les différents stuff qui vont réhausser le tout.

Le gameplay est sympa au premier abord. Le fait de prendre les ennemis par petit pack est une bonne idée et change du Tab+Clic habituel, tout ceci rajoute un côté AoE aux combats pas trop mal fait. Je disais donc au premier abord, car les templates et spécialisations sont très classiques et pour certains même copiés très fortement sur WoW. Il n'y a qu'à observer le SP de WoW par rapport au Sorcier de SWTOR, ou le Chevalier Jedi... Si SWTOR pouvait se présenter comme une alternative aux joueurs lassés de la machine de guerre de Blizzard, c'est raté. Les rerollers fous de WoW seront vite déçus. Les néophytes apprécieront.
Sinon, il y a le crafting, très simpliste, ou le PvP, peu original... Les donjons assez classiques sont présents, bien que la volonté de rajouter des Zones Héroïques au milieu des zones de pex soit une bonne idée pour casser la lassitude. Ça rappelle pas mal les quêtes Élite de WoW, il fut un temps.

Le système de compagnon est le bon point du jeu, en s'inscrivant directement dans des scénarios pas trop mauvais et donnant un côté vrai RPG séduisant. Malheureusement, ce ne sont pas les dialogues d'un Dragon Age et on s'ennuie assez vite passé les 20 premiers niveaux, surtout que le système de choix positif/neutre/négatif est déjà-vu et particulièrement peu élaboré ici.

J'ai beaucoup cité WoW dans ma critique, mais il faut avouer qu'en tant qu'ancien joueur, il n'y a pas grand chose qui me surprenne ici. On sent qu'on a voulu insister sur le background du jeu en proposant de nombreux dialogues, mais en négligeant le côté MMO, si bien que de nombreux bugs sont présents et que la communauté est aujourd'hui assez moyenne. D'ailleurs, on voit que EA fait le tout pour le tout en proposant de grosses réductions et offres. Les moyens sont différents et SWTOR ne passera pas free-to-play si rapidement, comme Aion, WoW ou Rift (dans une certaine mesure). Très prometteur, SWTOR est même un bon jeu pour les fans de SW ou les nouveaux joueurs de MMO, mais il est aussi le symptôme d'un genre qui a du mal à se renouveler.
Pseek
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le 28 avr. 2012

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