Quand on commence à jouer à Still Life 2, deux choses surprennent.

Premièrement, le jeu est tout en 3D et ce n'est pas terrible. Tel les Chevaliers de Baphomet, qui depuis qu'ils sont passés à la 3D sont moins bons, on perd un certain charme et de la qualité dans les décors qui sont parfois un peu vide.

Deuxièmement, le jeu ne reprend pas exactement la suite du premier opus. Le fin mot de cette première enquête nous est ainsi narré via des flashbacks. C'est un peu étonnant au début, mais cela s'avère un bon choix pour donner libre cours à la nouvelle investigation (d'autant plus que la révélation n'est pas si surprenante que ça).

A nouveau, on alterne entre deux personnages. Vic MacPherson est de retour pour la résolution du mystère et une journaliste, prise pour cible par le meurtrier, tente de s'échapper. Tel le tueur au puzzle de Saw, celui-ci est manipulateur et adepte des pièges. La construction même du jeu rappelle le déroulement de la série de film. Le passage d'un personnage à un autre conduit en effet à s'interroger sur la localisation et la chronologie des évènements.

Pour les amateurs des films, cette référence rattrapera sûrement les lacunes techniques du titre.
ThoIlde
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le 11 oct. 2010

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