Du potentiel gâché par les joueurs

Avis sur Super Mario Maker sur Wii U

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Version Wii U

J'étais tout content à l'annonce de ce jeu (d'ailleurs c'est pendant cet E3 2014 que je me suis décidé à m'acheter une Wii U un jour même sans compter le nouveau Zelda ou le nouveau Super Smash Bros). L'idée est vachement cool et totalement inédite pour un jeu (en tout cas à ma connaissance on n'a jamais donné autant de possibilités, à part sur PC avec quelques jeux de stratégies et de gestion).

Il y a une semaine, je trouve dans mes cadeaux de Noël la console avec le jeu, youpi!

Alors l'interface est très bien faite et l'écran tactile permet de faire toutes les modifs simplement et très rapidement. On n'a au départ que les plate-formes et ennemis basiques mais on débloque les autres au fur et à mesure. De toutes manières, il est assez compliqué de créer un bon niveau, agréable à jouer, pas trop dur mais pas trop facile, pas trop répétitif et un peu original, donc pas la peine de tout avoir dès le début...

... oui sauf que comme c'est vraiment pas facile de créer un bon niveau agréable à jouer, pas trop dur mais pas trop facile, ni répétitif ni trop classique, qu'il faut se creuser la tête, bah la plupart des joueurs n'essaient simplement pas! Et donc la partie "jouer aux niveaux des autres" avec notamment le défi des 100 mario (utiliser 100 vies pour finir 16 niveaux, dans 3 modes de difficulté) devient une expérience absolument chiante, désagréable et très énervante. Parce que 80% des niveaux sont soit des niveaux hyper durs où la moindre petite erreur, la moindre petite chose à laquelle tu n'es pas vraiment rôdé, te fait crever, tout en exploitant des défauts comme les chaussures en savon de Mario (par contre ça c'est le truc que j'aime mais vraiment pas dans le jeu, j'sais pas pourquoi les développeurs ont pas changé ça après le premier), soit de purs die and retry, soit des niveaux avec tellement d'ennemis collés partout que t'as aucune idée de comment le type a bien pu réussir (sûrement en cachant une étoile quelque part mais sans aucun indice)... Soit des niveaux "automatiques". Oui, des types s'amusent à faire des niveaux où pour gagner il ne faut pas toucher à la manette, parce que ton personnage est automatiquement propulsé puis guidé avec des rails à travers la jungle d'ennemis qui bougent dans tous les sens et au-dessus du vide, dans un bordel visuel et sonore pas possible. Et ils pensent que ça nous fait plaisir. Et oui, un bordel visuel et sonore parce que bien évidemment, ces gens ne recherchent aucune forme de cohérence, d'esthétisme, de beauté. Et y'a une sonothèque avec des sons un peu WTF donc forcément...

Donc voilà, Super Mario Maker, une super idée, mais bonne chance pour trouver des bons niveaux, donc au final pour la partie "jouer", c'est hélas pas si bien que ça. Merci le peuple!

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