Super Mario Maker
7.4
Super Mario Maker

Jeu de Nintendo EAD, NST, SRD et Nintendo (2015Wii U)

Pour le 30eme anniversaire de la mythique saga, Nintendo a décidé de ne pas nous ressortir un énième Mario 2D mais plutôt, un outil qui pourrait "tuer" le futur de la licence : un éditeur de niveaux. Ce jeu a le mérite d'être extrêmement intuitif pour leur création ; n'importe qui est capable de créer des stages assez intéressants en peu de temps. Je me suis pris au jeu et j'ai créé quelques parcours sympatoches, commençant à penser qu'il devait y avoir beaucoup de potentiel pour qui sait bien s'y prendre, mais n'étant personnellement pas très doué pour la création, et n'ayant pas débloqué beaucoup d'éléments (presque aucun en fait, mais quelle idée de ne pas tous les avoir dè le début ?!), j'ai préféré rapidement télécharger des niveaux d'autres joueurs pour les essayer.


En ligne, le système d'étoiles et de top 50 ne mettent en valeur que les niveaux les plus joués, avec de très bons levels (malgré une proportion affriolante de niveaux "don't touch anything" où on se contente de poser la manette et de regarder Mario éviter mille et une embûches, niveaux très agréables à visionner et demandant un réel effort de création mais qu'on pourrait se contenter de mater sur Youtube, le potentiel ludique étant inexistant), mais cela laisse dans l'ombre les nouvelles créations. Heureusement, un onglet "nouveautés" et un second "en vogue" permettent de découvrir de tout et de rien, avec beaucoup de rien évidemment, mais aussi de petites perles.


Hélas, la lassitude s'installe vite pour le joueur plus intéressé par le jeu qu'en la création, car les possibilités de "jeu" justement sont bien trop limitées : ici, il s'agit juste de choisir ses niveaux à l'unité, où bien d'enchainer une succession de niveaux aléatoires. Rajouter une world map changerait radicalement la donne en permettant de créer de véritables jeux dans le jeu et une cohérence entre plusieurs niveaux, plutôt que bêtement faire des niveaux individuels et déliés qui durent tout au plus 5mn.
Ici, pas de sorties secrètes non plus, qui pourtant participent grandement au charme des jeux Mario et de plate-forme en général. Plus de décors seraient également les bienvenus, et pas mal d'éléments des anciens jeux tels que les pentes, les points d'eau, la lave qui monte, de la verticalité, manquent cruellement. On ne peut même pas reproduire à l'identique la majorité des niveaux des jeux originaux...
Un plus vaste choix de musique n'aurait pas été trop demander non plus.


Autre problème de taille, l'absence de checkpoint qui rend la difficulté très frustrante, le joueur étant obligé de se retaper des portions entières de niveaux pour mourir juste après sur un piège totalement imprévisible et devoir tout recommencer.


Alors oui, en dehors de ça, le gameplay est très efficace, et je sais que je donne l'impression de me focaliser sur ce qui manque et pas ce qui est déjà présent. Mais franchement, il manque des choses pas bien compliquées à implémenter qui rendraient le jeu infiniment meilleur, donc la frustration est grande pour celui qui aime les grandes aventures et pas les simples niveaux sans cohérence globale. Et l'on se demande si Nintendo n'a pas omis volontairement ces éléments pour pouvoir justifier la sortie future de nouveaux opus...


*Edit du 5/11/2015: l'arrivée des checkpoints. Un grand ENFIN !! Passage de 6 à 7 du coup. Et la note pourra à nouveau augmenter au rythme des majs...

PhilippeCalazel
7
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le 13 sept. 2015

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