A chaque nouvelle annonce d'un jeu Mario, c'est l'effervescence et ce Super Mario Odyssey n'a pas échappé à la règle. Étant un fan du plombier moustachu de longue date, c'était donc avec une certaine impatience que j'attendais ce nouveau jeu de la franchise qui s'annonçait prometteur mais qui selon moi n'a néanmoins pas tenu sa promesse principale : Réussir à m'émerveiller.
Si le jeu regorge de qualités, il n'empêche que mon déplaisir s'est accru au fil de mes parties. Exit la partie contemplative de Zelda Breath of the Wild, le fun et l'équilibrage de Super Mario 64, l'unique challenge du jeu résidera dans le fait de collecter un nombre assez conséquent de Lunes pour progresser dans le jeu.
Au début c'est assez amusant, puis ça devient progressivement de plus en plus frustrant comme ces dernières sont cachées à des endroits complètement tordus parfois et que certains challenges s'avèrent complètement injustes et punitifs (Les courses Koopa et la corde à sauter notamment), quitte à laisser le joueur sur le carreau. Cela en devient complètement incompréhensible quand la difficulté de l'histoire principale reste, la plupart du temps, assez faiblarde.
J'ai surtout eu l'impression que cette collecte était surtout ici pour rallonger artificiellement la durée de vie une fois l'histoire principale pliée.
Il n'empêche que cette foutue collecte à tout prix a complètement gâchée l'expérience que j'ai eu avec ce jeu (qui partait pourtant sur un bon ressenti), revenir encore et toujours dans des mondes géants afin de passer 4h à chercher ces Lunes, cela en devient totalement rébarbatif au bout d'un certain temps (comprendre : peu de temps après que l'histoire principale a été pliée)
Si je prenais un plaisir fou à revenir encore et encore dans les mondes tableaux de Super Mario 64, cet opus manque à mes yeux cruellement de magie et de fun.
Ou peut-être suis-je devenu aigri ?