Super Smash Bros. Brawl par Alexandreh
Le mode aventure fourmille de bonnes idées, flirtant entre plateforme et références. Dommage néanmoins que le bestiaire "exclusif" à ce Brawl soit sans âme, sans charisme, et répétitif. Au final, les niveaux avec l'armée koopa sont, parmi certains autres, les seuls où l'on se sente réellement content de rager car tel ennemi nous heurte quand on essaye de passer :). Dommage, réellement, car des niveaux faisant référence, avec le bestiaire et le design, à Zelda, Kirby ou Donkey Kong Country, voire Metroid cela aurait rendu !
Côté boss, Idem. Les robots sont ... nuls. Mais heureusement, il n'y en a que 2 ou 3; et combattre Ridley ou Rayquaza est réellement jouissif.
Petit hic: le boss final est quand même très abusif, avec ses attaques tapant à 50% de dégats et touchant tout le ring ... Sans Bowser, je pense que j'aurais eu du mal à le passer.
Sinon, et bien, on retrouve une recette qui marche: du cross-over Nintendo avec 2 invités: Snake de MGS et Sonic.Sympa. Dommage que les "nouveaux stages" soient moins intéressants que ceux de melee pour la plupart.
En bref, efficace, car le concept et le gameplay le sont, mais moins "fun" que Melée en son temps sur Gamecube.
Cela dit, là où le mode aventure de Melée durait 30minutes maximum, ici c'est 9h. Bref, un jeu réellement solo/coop possible donc, là où Melée s'axait multi.
Plaisant, d'autant plus qu'il se trouve à 25€ aisément désormais.