C'est toujours un peu délicat de juger équitablement un jeu vidéo en le découvrant quinze ans plus tard, surtout après avoir entendu beaucoup d'éloges à son sujet. Je ne cherche pas à contredire ces dernières, juste à poser mon avis (la fin m'a un peu perturbé).

Commençons par le contexte : vous êtes à bord du Von Braun, le premier vaisseau spatial capable de voyager plus vite que la lumière, et sortez d'une cuve au bout d'un long coma, à des années-lumières de la civilisation, et bardé de nouveaux implants cybernétiques. Un inconnu prend alors contact avec vous et vous met en garde contre les dangers du Von Braun et de ses nouveaux occupants torturés et défigurés.

La paternité avec Bioshock et l'inspiration exercée sur Deus Ex n'est pas exagérée, puisqu'on retrouve ici tous les ingrédients qui ont fait la saveur des FPS d'exploration : spécialisation de l'armement et des compétences, narration par réceptions radio et développement des personnages via collecte de journaux ou d'enregistrements, distributeurs où acheter de l'équipement, tourelles à pirater… la liste est longue, et inclut même quelques éléments que je trouvais déjà absurdes dans Bioshock (les points de résurrection, qui neutralisent l'aspect survie du jeu, les mini-jeux de piratage...) et que j'avais attribué par erreur à la casualisation du genre. Comme quoi…

Mais je sens que je m'égare : System Shock 2 est un pionnier impressionnant. Il frappe par son atmosphère oppressante, et la qualité et la sophistication de son level design. Sans aller jusqu'à prétendre au titre de survival horror le plus terrifiant, il parvient à maintenir nos nerfs à vif grâce à une ambiance sonore des plus réussies, une intrigue horrifiante, et des scripts bien exploités. Mais j'ai tout de même énormément de mal avec les scénarios d'horreur. Il en faut vraiment peu pour qu'une bonne histoire prenne des airs grotesques et me décroche un soupir en tentant de m'horrifier. Ici, les interventions récurrentes (semblant arrangées façon sndrec32, mode « ralentir la piste ») et l'une des dernières séquences du jeu, qui aurait très bien pu provenir de l'esprit malade de Clive Barker, m'a un peu fait sortir de ma bulle.

(Spoilers) Et je ne parle même pas de cette foutue fin bâclée, où le grand méchant essaye d'amadouer le héros avec de grandes promesses de pouvoir, et ce dernier de répondre « Naah » avant d'appuyer sur la gâchette, anéantissant en trois secondes douze heures d'immersion et de développement de personnage.

Pff.

On sent d'ailleurs que l'équipe était pressée d'en finir, le dernier tiers du jeu remplaçant les habituels dédales par du couloir assez rapide à boucler.

J'ai tout de même réussi à terminer le jeu sans me forcer et quasiment de façon continue, ce qui m'amène à le recommander à tout joueur ayant aimé Bioshock, à la recherche du même type d'expérience.

(J'ai oublié de préciser qu'on pouvait escalader. C'est basique et buggué, mais on peut !)

Créée

le 1 août 2014

Critique lue 596 fois

2 j'aime

Makks

Écrit par

Critique lue 596 fois

2

D'autres avis sur System Shock 2

System Shock 2
leo03emu
9

Critique de System Shock 2 par leo03emu

System Shock 2 fini en 14 heures Jeu considéré culte, System Shock 2 fait beaucoup penser à Deus Ex à première vue : un fps/rpg dans un univers futuriste. Pourtant, ce n'est pas tout à fait ça. Dans...

le 13 nov. 2010

11 j'aime

11

System Shock 2
Vertex
10

How you can challenge a perfect, immortal game?

Un jeu que je juge culte et qui a influencé énormément le milieu, le premier à mélanger les genres FPS et jeu de rôle...et inclus en plus le survival horror. Il a inspiré entre autre deus ex par la...

le 4 mars 2011

5 j'aime

1

System Shock 2
Kain
10

Le chef d'oeuvre d'Irrational Games.

Irrational Games en 1999 nous avait pondu l'une des plus grandes expériences interactives de l'histoire du jeu vidéo. C'est simple System Shock 2 mérite son titre d'oeuvre culte. C'est dans un sens...

Par

le 8 sept. 2011

4 j'aime

Du même critique

Spice and Wolf
Makks
10

Mangez des pommes

Je me souviens avoir découvert la série un peu par hasard, sans trop savoir à quoi m'attendre. En tout cas, je ne m'attendais certainement pas à tomber immédiatement sous le charme, en dévorant d'un...

le 18 sept. 2011

27 j'aime

6

Elfen Lied
Makks
9

Le chant des elfes

Elfen Lied n'est pas une série qui débute en douceur. Après un générique déroutant mais de toute beauté, un bras fraîchement arraché jonche déjà le sol, et les premières têtes ne tardent pas à voler,...

le 23 juin 2011

22 j'aime

The Elder Scrolls V: Skyrim
Makks
7

Bac à sable McDo

Après avoir passé des dizaines d'heures sur Oblivion, je n'attendais pas grand-chose de son successeur tant ce dernier m'avait déçu. Si le début de l'aventure s'était révélé prometteur, en dépit...

le 12 déc. 2011

18 j'aime

8