Team Fortress 2
7.4
Team Fortress 2

Jeu de Valve (2007PC)

Probablement un des meilleurs FPS et sans aucun doute un des meilleurs F2P qui existe

Par où commencer ?
Bonne question tant il y a à dire sur ce jeu, mais commençons donc par le principe de base :

Dans Team Fortress 2 (que j'appellerais TF2 par la suite), le joueur participe aux combats faisant rage entre l'équipe BLU et l'équipe RED. Et c'est tout ce que vous avez besoin de savoir : 2 équipes, des flingues et des munitions "à volonté".
Cependant le jeu a un background assez développé. Mais si vous voulez en profiter, il faut faire vos recherches vous-même car il n'y a pas de cinématiques ou de dialogues dans le jeu. En revanche, Valve (les développeurs) poste à chaque mise à jour une ou plusieurs BDs (et plus rarement des courts-métrages) racontant le "pourquoi ?" de la mise à jour. Pourquoi un nouveau mode de jeu ? Pourquoi de nouveaux objets ? Pourquoi de nouvelles maps ? Et bien c'est expliqué dans ces petits web-comics de quelques pages consultables gratuitement sur le site officiel du jeu. D'autant que l'histoire globale reste cohérente et sans "trous" flagrants malgré le fait que ça part assez loin dans le délire.

Le jeu, donc, est un FPS multijoueur faisant s'opposer 2 équipes de 16 joueurs max chacune : les BLUs et les REDs. En dehors des couleurs et du design des spawns, les 2 équipes n'ont aucune différence en jeu. Les personnages sont les mêmes, ont les mêmes stats et les armes sont identiques. Les joueurs vont s’entre-tuer dans la joie et la bonne humeur dans un peu moins de 50 maps officielles réparti dans 8 modes de jeu différents.

Enfin pour le PvP car il existe aussi un PvE (nommé "Mann VS Machine") où les joueurs doivent repousser des vagues de robots suivants un chemin prédéfini avant que ces derniers ne déposent une bombe. Les modes PvP sont assez variés puisqu'on a l'attaque-défense, la capture de drapeaux (ici, des documents secrets), les points de contrôle (où il faut contrôler tous les points de la map en même temps), le roi de la colline, l'arena, la charge utile (où il faut escorter une bombe) et sa variante course à la charge utile où les 2 équipes doivent escorter leur propre bombe.

Bref il y en a pour tout les goûts et encore, je ne parle ici que des modes et maps "officielles" car la communauté peut créer ses propres maps et modes de jeu, ce qui rajoute encore plus de possibilités.

Une fois le mode de jeu choisi et la connexion à un serveur effectuée, vous aurez le choix entre 9 classes différentes :
- Le Scout, qui est 2 fois plus rapide que les autres, qui peut double-sauter mais qui a le moins de vie;
- Le Soldier, qui a un lance-roquettes;
- Le Pyro, qui a un lance-flammes (vachement utile mine de rien);
- Le Demoman, qui a un lance-grenades et des mines collantes;
- Le Heavy, qui a un minigun, qui est le plus lent mais qui a le plus de vie;
- Le Sniper (j'ai vraiment besoin de développer ?);
- Le Medic, qui peut soigner les autres joueurs;
- L'Engineer, qui peut construire une tourelle, des téléporteurs et un distributeur de vie/munitions;
- Le Spy, qui peut se déguiser, se rendre invisible et peut oneshot tous les autres personnages en les poignardant dans le dos.
Quelque soit votre style de jeu, vous avez donc un personnage qui y correspond.

D'autant que les armes que vous équipez peuvent également modifier la façon de jouer. Par exemple, mon Spy est équipé de la "Dead Ringer" qui, quand activée, rend invisible le personnage dès qu'il se blesse et laisse un faux cadavre à la place. En contre-partie, un signal sonore s'active quand je redeviens visible pouvant signaler ma présence aux adversaires. Et c'est d'ailleurs un point très intéressant : chaque arme a certes des avantages (plus de dégâts, plus de munitions, voire des "capacités spéciales") mais aussi des inconvénients (moins de vie, personnage plus lent et autre pénalités) ce qui fait qu'il n'existe pas d'arme "ultime". Vous pouvez donc modifier les armes de vos personnages selon le style de jeu qui vous convient. Armes qui peuvent soit être gagnées en jeu soit achetées.

Car pour ceux qui l'ignorent, TF2 est un Free To Play (F2P) c'est-à-dire que l'on peut y jouer gratuitement. Comme dans les autres F2P, il y a un Cash-shop qui permet d'acheter des objets in-game contre de l'argent réel. Mais contrairement aux 3/4 des F2P, il n'y a pas d'objets "premium" utilitaires. C'est-à-dire que les seuls objets que l'on ne peut acquérir qu'en payant sont les objets cosmétiques, les clés pour ouvrir des coffres (que l'on peut looter à la place d'une arme et qui contient un objet aléatoire) ou des animations pour taunt l'adversaire. Le reste (c'est-à-dire les armes, ce qui n'est pas négligeable pour un FPS) peut être soit looter ou soit crafter directement en jeu sans exception. Cela veut dire que vous pouvez payer si vous voulez, mais vous n'aurez pas de bonus, d'armes crackées ou d'avantages quelconques.

La seule chose qui compte dans TF2, c'est le skill et pas la taille de votre portefeuille, et c'est malheureusement une notion qui se perd dans les F2P actuels.

PS : je viens de me rendre compte que je n'ai pas parler de l'aspect graphique. Personnellement je trouve le jeu beau, avec un style cartoon coloré et sans fioritures inutiles. Mais tout dépend de vos goûts en la matière.
Yadavac
9
Écrit par

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le 22 févr. 2015

Critique lue 224 fois

Yadavac

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