The Binding of Isaac, développé par Edmund McMillen et Florian Himsl, est un jeu d'aventure dans des donjons Zelda-esque teinté d'une ambiance scato-gore et limite freudien.
Le scénario? La mère d'Isaac est interpellée par la voix de Dieu qui lui ordonne de sacrifier son fils pour prouver sa foi.
En gros, le scénario n'est pas un point important du jeu, c'est prétexte et peu conventionnel ce qui compte dans Binding of Isaac, c'est le RANDOOOOM!

En effet, quasiment tout dans le jeu est aléatoire, on choisit un personnage (si on en a débloqué), on se lance dans le jeu et...
Bim, on a un donjon généré aléatoirement, des trésors aléatoires pour nous aider et chaque étage du donjon se termine par un boss hargneux à éliminer.

La difficulté du jeu est particulièment violente pour le novice, mais pas non plus impossible pour le joueur un peu aguerri. On se sent lâché dans ce monde suintant et la réussite de votre descente dans les tréfonds ne dépend que de votre agilité et des objets que vous obtenez (aléatoirement donc.)

Binding of Isaac, c'est un concept OVNI basé sur la rejouabilité, l'échec et la réussite, l'envie de collecter et tester un maximum d'objets, et d'avoir quelques éléments sur l'intrigue aussi soft soit-elle. C'est aussi un jeu à 3€, un jeu qui ne se fout pas de notre gueule niveau qualité/prix. C'est aussi un jeu qui vous rappele douloureusement que ce n'est pas parce que vous avez un tas d'objets balaises que vous vous en tirez aussi simplement que vous vous ne l'imaginiez.

Binding of Isaac est un Indie à Acquérir, à jouer à rejouer et à rejouer encore.

Créée

le 12 mars 2013

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Dr Karlsov ♪

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