Un inspecteur de police est appelé dans un hôpital pour enquêter sur de multiples meurtres. Mais lorsqu'il arrive sur place (avec ses coéquipiers), il trouve une dizaine de voitures de police et plusieurs ambulances, toutes vides; et à des dizaines de cadavres sont éparpillés l'intérieur de l'hôpital. Le flic va se retrouver dans une spirale de folie, à traverser des paysages plus étranges/sombres/crades/gores les uns que les autres, en doutant peu à peu de sa propre sanité.

Bon déjà, je lance le jeu, et... mais c'est quoi ces bandes noires ? Je me suis planté en configurant la résolution d'écran ? Un ptit tour dans les options... puis un ptit tour sur le net... ah, en fait, c'est normal, c'est pour le coté "cinémascope". J'ai mesuré, ça me bouffe 27% de l'écran (8cm sur 29). 27% de l'écran qui sert à rien parce qu'un débile de concepteur s'est dit que ça serait une bonne idée de cacher un tiers de l'écran, et de pas permettre aux joueurs PC de dégager cette option.... Ce genre d'idées, ça mériterait qu'on lui taille les yeux en 2.35ème pour qu'il voie la vie avec des bandes noires.

Enfin bon. Je fais un effort, et je continue. Le jeu est tout ce qu'il y a de plus classique, un jeu d'action à la troisième personne, dans la veine des derniers Resident Evil (à partir du 4). J'ai bien dit "action", pas "horreur", ou "survival horror". Parce que malheureusement, ce jeu fait tout sauf peur. Même pas un poil de stress à l'horizon. On avance dans des couloirs vides, sales (les couloirs, pas les textures), et on alterne avec des villages genre "cliché des petits villages attardés des pays d'Europe de l'est". Des maisons en bois, des sortes de herses en bois à l'entrée de chaque village, des sortes de pièges bizarres et vachement sophistiqués par rapport aux décors, et bien sûr, tout un tas de tarés qui nous sautent dessus à la première occasion.

Bon tout ça, c'est du super classique, du super cliché, et du pas super crédible. En fait, c'est tout ce qui avait été introduit dans RE4, tout ce que j'avais détesté par rapport aux trois premiers opus (qui eux, m'avaient fait flipper), et qui avait fait que j'ai complètement décroché de la série après cet opus. On avance, on tire une ou deux balles dans la tête du pseudo-zombie qui s'approche, sa tête explose, et on continue à avancer. De temps en temps, on tombe sur des sortes de leviers qui déclenchent des pièges pour tenter d'éliminer des ennemis en économisant quelques cartouches. Mais à chaque fois, on ne peut s'empêcher de se demander ce que fout là ce putain de levier. M'enfin, on continue.

Le premier truc vraiment chiant, c'est le héros lui-même. Flic, inspecteur dans les 35 ans, le mec ne peut pas sprinter plus de 5 secondes sans être complètement essouflé et sans devoir se figer sur place pour reprendre son souffle. Sérieusement ? C'est tout ce que vous avez trouvé pour essayer d'augmenter la tension ou la difficulté ? Ensuite, le héros est super lent (les animations) : que ce soit pour escalader un muret, ouvrir une porte, actionner un levier ou un interrupteur, c'est minimum trois secondes là où une aurait suffi. Et je ne sais pas combien de fois je me suis trouvé face à un muret ou un truc d'un mètre que je voulais escalader, mais il a fallu que je m'acharne sur la touche espace pendant dix secondes parce que je n'étais pas pile en face, pas dans le bon angle, ou que j'étais au milieu d'un mouvement et d'une animation qui ne pouvait pas s'interrompre. Niveau jouabilité, décevant. Et si on ajoute à ça le fait que dès qu'on vise avec une arme le jeu zoome à mort et on ne voit plus grand chose à l'écran....

Mais bon, je continue. J'arrive au passage avec la sorte de miroir magique, qui sert de portail pour amener au point de sauvegarde, et au truc pour upgrader le perso. L'idée est intéressante, mais à nouveau, c'est un temps perdu énorme, car à chaque fois qu'on entre dans cette zone, on a droit aux mêmes dix secondes d'animation où le mec se réveille dans son lit dans sa cellule, et on ne peut pas zapper l'animation. Au passage, le fait de devoir ramasser les petites fioles vertes pour upgrader le perso, comme si c'était de l'XP classique, c'est bizarre et ça enlève de la crédibilité (de trouver ces petites fioles qui ont rien à foutre là dans les placards, sur les tables... ).

Dans les séquences du premier village de tarés, le jeu nous explique comment désamorcer les pièges, comment mettre le feu aux cadavres en utilisant nos allumettes (j'ai pas compris l'intérêt de ça), et comment se balader discrètement en étant accroupi, pour pouvoir surprendre les ennemis et les tuer en un coup. Rien d'inhabituel. Ah si. Parce que si je me balade accroupi avec une torche enflammée dans les mains, je suis quand même en mode furtivité. Certes.
Et le premier ennemi qu'on rencontre, le boucher qui nous a capturé, je m'accroupis derrière lui en attendant qu'il se barre et que je puisse piquer ses clés. Sauf qu'à un moment, mon dos m'emmerde et je me trouve obligé de lâcher la touche Ctrl pendant une seconde (mais je reste sur place)... et le fait de m'être relevé d'un coup, même sans me déplacer, à annulé l'effet de furtivité... Tiens, ça me rappelle la "furtivité" de Day One : Garry's incident.

J'arrive à un pont-levis fermé par une grosse chaîne métallique : "qu'est-ce que je pourrais bien utiliser pour couper cette chaîne.... je sais ! une tronçonneuse ! allons donc chercher une tronçonneuse" (c'est le héros lui-même qui annonce ça comme si c'était le premier truc à lui passer par la tête). Mouais...
On affronte donc un boss, une sorte de gros tas plein de gras qui se trimballe une grosse tronçonneuse, et qui se déplace aussi vite que nous... Autant dire que le combat est super chiant... J'ai pas dit difficile, juste chiant. Ennuyeux. Comme le reste du jeu, en fait. On avance dans des lieux fades et classiques, on dézingue des ennemis à la pelle, sans se soucier d'une pseudo-histoire qui au final, n'avance pas grâce à nous, vu que les lieux qu'on visite n'apportent rien au scénario en trame de fond....

En quelques heures de jeu, pas une frayeur, pas un sursaut, pas une crainte ou hésitation, pas vraiment d'histoire, mais de nombreux bâillements en revanche. Et la nécessité de se forcer pour pouvoir jouer, alors que je devrais avoir hâte de quitter le boulot le soir pour reprendre ma partie....

Au final, j'en suis au combat contre la sorte de Sadako-araignée, mais j'en suis surtout à me demander si je ne ferais pas mieux d'arrêter de perdre mon temps sur ce ratage, vu qu'il y a quand même largement de quoi s'occuper comme bon jeux...

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UPDATE : finalement, il faut croire que j'ai du temps à perdre, parce que j'ai continué à y jouer (je viens de finir le chapitre 11, j'ai hâte que ça se termine, mais j'ai quand même envie de savoir comment ça se termine).

Après ces niveaux supplémentaires, je comprends l'intérêt de la salle de sauvegarde, avec l'infirmière. Ces passages, certes lents et qui prennent du temps, changent au fil des niveaux, notamment avec des cut-scenes faisant intervenir les patients des chambres voisines. Je trouve toujours qu'on y perd beaucoup de temps, mais au moins il y a une raison à cela.

Ensuite, pour en revenir au "combat" contre la Sadako-araignée, combat qui n'en est pas un justement. Je déteste dans ce genre de jeu quand il faut deviner quoi faire lors d'un affrontement contre un boss. S'il s'agit de trouver quel est son point faible (les balles, le feu, l'électricité... la tête, les membres...), pas de problème. Mais je déteste passer un quart d'heure à essayer de buter le boss pour découvrir qu'en fait... il faut s'enfuir et revenir d'où on vient... Surtout quand rien n'indique que les coups portés au boss n'ont pas réellement d'effet.

Et enfin, je reviens sur l'histoire : le gros problème pour moi, c'est qu'on subit l'histoire au lieu de la faire avancer. Alors je sais bien qu'il y a un fond de folie qui fait avancer le scénario, et que c'est supposé expliquer le coté erratique des lieux rencontrés. Mais tout ce que je vois là, c'est une excuse bidon pour nous servir un scénario alambiqué, avec une succession complètement aléatoire de lieux qui n'ont rien à voir les uns avec les autres, c'est une excuse pour nous faire passer d'un immeuble délabré à un manoir luxueux ou à un sous-sol d’égouts sans avoir besoin de justifier quoi que ce soit... Au final, ça fait brouillon, bordélique, et le récit perd à la fois cohérence et intérêt.

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UPDATE 2 : je viens de finir le jeu. Et je reste sur ma note initialie de 3/10. Les graphismes sont plutôt bons, les animations sont bonnes mais bien trop lentes, la jouabilité est correcte sans plus, et le scénario est inexistant, se contentant d'une succession de lieux aléatoires. Très décevant.
SebFabre
3
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le 23 oct. 2014

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_ Sebastos _

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