Si quasiment tous ceux qui ont possédé une Wii connaissent The Last Story, tant il a fait parler de lui, peu ont je pense pu y jouer, le jeu étant sorti chez nous sur la fin de vie de la console (et aujourd'hui l'un des plus chers sur le marché du retro). Au final, vaut-il vraiment le coup d'y investir du temps et de l'argent ? Oui.


Avec des airs de Final Fantasy, le scénario de The Last Story reste quand même dans le très classique, à savoir en gros du "sauver la princesse, et le monde". Là où le jeu se démarque, c'est plutôt dans ses protagonistes, tous bien travaillés et pour lesquels on éprouve assez vite de l'empathie. Les relations notamment au sein du groupe de base sont intéressantes et évoluent au fil du jeu. Pour ce qui est du déroulement du jeu, la progression est très linéaire, et il ne faut pas s'attendre à de gigantesques environnements ouverts. Au contraire, on est face à des couloirs avec ponctuellement des espaces plus grands pour certains combats. Seule la ville de départ, dans laquelle on peut se balader librement à plusieurs reprises dans le jeu, permet un peu de liberté et offre la possibilité de se rendre dans des boutiques ou de résoudre quelques quêtes annexes pas très compliquées. Le jeu est donc découpé en chapitres, dont quelqu'un optionnels, et il ne faudra qu'entre 20 et 25h pour en voir le bout. La bonne nouvelle, c'est que ces heures sont riches en action, et que quand c'est fini, on n'a qu'une envie, c'est de lancer le new game +.


Côté gameplay, on est là plus proche d'un Kingdom Hearts, la différence étant que l'on n'a même pas besoin d'appuyer sur un bouton, mais simplement d'avancer vers l'ennemi. On contrôle Zael, et l'IA contrôle les autres personnages, tous spécialisés dans leur propre domaine (magie de feu, magie de l'eau, soin, etc...). De base, Zael peut simplement frapper au corps-à-corps, mais le tout se complexifie bien sûr assez vite, au fur et à mesure de l'acquisition de différentes capacités. L'une des premières que l'on obtient est celle de pouvoir attirer les ennemis vers soi, ce qui permet à nos alliés de préparer leur magie ou d'attaquer par derrière. Puis Zael pourra aussi dissiper les "halos" de magie des ennemis pour les contrer, ou décupler l'effet de ceux de ses alliés, entre autres. Il sera enfin possible de stopper le temps pour donner des ordres à ses alliés. De manière générale, les combats sont riches et intenses, et même si la difficulté du jeu n'est pas insurmontable, il faudra souvent être stratégique, en fonction de ses alliés et du nombre et du type d'ennemis. Les combats de boss demanderont notamment de réfléchir un peu.


Graphiquement, c'est magnifique, et je ne comprends pas les gens qui disent que c'est moche :p. La Wii (ou la Wii U) est poussée dans ces derniers retranchements pour arriver à sortir de superbes environnements, des personnages travaillés et tout plein d'effets spéciaux. Seule la teinte générale du jeu semble au départ un peu terne, mais on s'habitue, d'autant plus qu'on peut changer la couleur des vêtements de tous les protagonistes à loisir. Vrai point noir, quelques énormes ralentissements pendant certains combats, mais pas non plus tout le temps (peut-être à 5 ou 6 reprises).


Alors oui, The Last Story n'a pas le contenu d'un Final Fantasy et une histoire avec d'innombrables rebondissements, mais il mise tout sur son gameplay dynamique et ses personnages attachants. Si vous êtes prêts à passer outre quelques soucis de ralentissements, l'achat du jeu sera largement rentabilisé par l'aventure proposée. Les amateurs de RPG plus "classiques" pourront sans doute se tourner plutôt vers Xenoblade Chronicles. En tout cas, j'aurai bien aimé une suite voir venir le jour...

Vash
9
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le 10 avr. 2019

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Vash

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