Il y a des jeux qui marquent une génération de consoles, et The Last of Us en fait très clairement parti. Dernier cadeau aux possesseurs de PS3, TLOU se présente comme le jeu ultime de la console, un condensé de ce qui se fait de mieux, une véritable référence technique qui introduit la nouvelle génération à venir. Ultime chef d'oeuvre de la console, je n'ai que peu de reproches à lui formuler.


Le speech est classique et très familier aux adorateurs des univers "zombies". Un virus se répand chez les humains et les transforme peu à peu en bêtes sanguinaires ultra agressives. Ce virus décimera notre civilisation, et c'est dans ce contexte que l'on fera la connaissance de Joel. Alors qu'il s'organise avec une complice pour écouler de la marchandise au marché noir, une toute nouvelle "marchandise" lui est attribuée, Ellie, qui a la particularité d'être immunisée au virus, et représente donc le plus gros espoir de l'humanité.


Un scénario plutôt classique donc, et déjà vu. Mais ce qui frappe dès les premières minutes, c'est la qualité de la mise en scène. Déjà très reconnus via les 3 Uncharted, les gars de Naughty Dog ont encore une fois fait très fort. Les personnages sont criants de réalisme, que ce soit dans leur modélisation, animations, ou dans leurs réactions. Les dialogues ne semblent pas pré-écrits, tout semble si "naturel", on a encore une fois l'impression que la frontière entre le cinéma et le JV est fracassée. On est plongé dans une véritable histoire, et on y prend part !


Les qualités ne s'arrêtent bien entendu pas là. Comme je l'ai déjà dit plus haut, la réalisation atteint un niveau ahurissant, faisant de ce jeu la nouvelle référence technique de la génération (et pourtant il y a de la concurrence !). Le design des niveaux n'est pas en reste. particulièrement réussi, il met en scène des environnements variés (villes, égouts, forêt...) et nous fait découvrir un monde post-apocalyptique fascinant, où la nature reprend le dessus sur l'activité humaine. Excellent.


Le jeu sait également parfaitement mélanger les genres. Le héros est évolutif, peut se créer de l'équipement avec des pièces collectées, renforçant l'aspect "survie" du jeu. Plusieurs approches sont également possibles, le joueur peut à loisir shooter de l'infecté, tout comme il peut choisir de les éviter et de passer en toute discrétion.


Quelques phases imposées cassent tout de même ce sentiment de liberté. Alors qu'on est tenté d'économiser nos (très rares) munitions, le jeu, par un système de script très mal camouflé, nous impose des scènes d'actions sans laisser aucune alternative au joueur. Les ennemis sauront où vous êtes, peu importe de quelle manière vous vous y prenez. Ces phases m'ont temporairement gâché l'expérience et constituent mon unique reproche concernant le jeu. Messieurs de ND, pourquoi imposer ceci au joueur ? On n'achète pas TLOU en voulant jouer à un TPS (surtout qu'il est très moyen dans le genre) ! Vous poussez le joueur à la jouer infiltration, allez-y de bout en bout et ne l'obligez pas à cracher toutes les munitions durement collectées dans des phases de 2 minutes, c'est stupide !


Enfin, ne nous énervons pas trop. Ce sentiment de frustration n'est que très passager et ces phases sont heureusement rares. Les très grosses qualités de ce titre supplantent cette erreur de jugement de la part des équipes. TLOU est indéniablement un grand jeu, une référence dans son genre, et marque l'histoire du JV de par sa mise en scène, sa réalisation, et sa grande proximité avec le cinéma. Du très très lourd, indispensable.

kisscooI
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le 25 juil. 2015

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