Je savais que A Link Between World était un Zelda "à la A Link to the Past", mais je ne pensais pas que ça allait y ressembler autant. A ce stade on peut presque parler d'un remake, avec la topologie générale qui est la même, les musiques, les objets, beaucoup d'ennemis, etc...


La chose qui change vraiment par rapport à A Link to the Past, c'est une nouvelle mécanique qu'ils ont ajouté, ainsi que le fait que tous les donjons sont nouveaux. Et de ce point de vue là c'est du très bon, j'ai trouvé au global qu'il y avait des très bonnes idées de level design... des petits puzzles bien sympathiques. Mais pas forcément de quoi vous faire bloquer.


Et c'est là la plus grosse faiblesse de ce jeu... la difficulté. Et autant bon, c'est pas nouveau que dans un Zelda, un Metroid ou autre, plus on avance dans le jeu, et moins ça devient difficile (car on récolte beaucoup de quarts de cœurs / réserves d'énergies), mais normalement au moins le début du jeu est dur... Dans ce A Link Between World, ça commence facile, et dans la deuxième partie du jeu ça en devient rapidement trivial (dès qu'on tombe sur l'objet qui diminue de moitié les dégâts reçus, et cet objet il est vraiment pas dur à trouver). Ca reste super sympa à jouer, mais c'est dommage. (enfin après je dis tout ça mais avant ce jeu y'a eu Minish Cap et Phantom Hourglass qui eux aussi étaient très simples, donc ceux qui n'ont pas joué aux vieux Zelda 2D vont pas comprendre de quoi je me plains ^^)


Et cette simplification ne s'arrête pas là... je sais pas ce qu'il leur a pris, mais ils ont eu la pire idée possible, en nous donnant accès à tous les objets dès le début du jeu. Du coup l'exploration est un peu limitée... il n'y a pas d'endroit où tu te dis "ah tiens faudra que je revienne quand j'aurais cet objet", tu peux aller partout dès le début, et tu n'as plus le plaisir de gagner un nouvel objet dans un donjon. En plus ils nous ont mis tous les objets en illimité, du coup on peut balancer de la magie à la chaîne, ça en devient un peu n'importe quoi...


Enfin bref... j'ai un peu l'impression qu'ils ont pris A Link to the Past et qu'ils ont chié dessus... mais vu que A Link to the Past est un des meilleurs jeux de l'histoire des JV, ben ça reste très bon quand même.

diegowar
8
Écrit par

Créée

le 26 sept. 2017

Critique lue 154 fois

1 j'aime

diegowar

Écrit par

Critique lue 154 fois

1

D'autres avis sur The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
villou
6

Le retour de la revanche de la suite du remake

Je pense qu'il va y avoir des avis très divergeant sur cet opus. Une histoire de génération va s'infiltrer à coup sûr dans le débat. Il y a fort à parier que les plus jeunes y trouveront leur compte...

le 28 nov. 2013

20 j'aime

16

Du même critique

Sonic CD
diegowar
4

Critique de Sonic CD par diegowar

Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...

le 29 nov. 2012

15 j'aime

10

Black Mesa: Definitive Edition
diegowar
5

Critique de Black Mesa: Definitive Edition par diegowar

C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...

le 12 sept. 2020

8 j'aime

Dead Cells
diegowar
5

Critique de Dead Cells par diegowar

Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...

le 23 oct. 2018

8 j'aime