New Link To The Past
L'analogie avec la série Mario est aisée, tant la démarche semble similaire au premier abord : A Link Between Worlds, c'est le jeu d'apparence un peu paresseuse, qui veut jouer sur la fibre...
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le 12 janv. 2014
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Jeu de Nintendo EAD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2013 • Nintendo 3DS)
Je savais que A Link Between World était un Zelda "à la A Link to the Past", mais je ne pensais pas que ça allait y ressembler autant. A ce stade on peut presque parler d'un remake, avec la topologie générale qui est la même, les musiques, les objets, beaucoup d'ennemis, etc...
La chose qui change vraiment par rapport à A Link to the Past, c'est une nouvelle mécanique qu'ils ont ajouté, ainsi que le fait que tous les donjons sont nouveaux. Et de ce point de vue là c'est du très bon, j'ai trouvé au global qu'il y avait des très bonnes idées de level design... des petits puzzles bien sympathiques. Mais pas forcément de quoi vous faire bloquer.
Et c'est là la plus grosse faiblesse de ce jeu... la difficulté. Et autant bon, c'est pas nouveau que dans un Zelda, un Metroid ou autre, plus on avance dans le jeu, et moins ça devient difficile (car on récolte beaucoup de quarts de cœurs / réserves d'énergies), mais normalement au moins le début du jeu est dur... Dans ce A Link Between World, ça commence facile, et dans la deuxième partie du jeu ça en devient rapidement trivial (dès qu'on tombe sur l'objet qui diminue de moitié les dégâts reçus, et cet objet il est vraiment pas dur à trouver). Ca reste super sympa à jouer, mais c'est dommage. (enfin après je dis tout ça mais avant ce jeu y'a eu Minish Cap et Phantom Hourglass qui eux aussi étaient très simples, donc ceux qui n'ont pas joué aux vieux Zelda 2D vont pas comprendre de quoi je me plains ^^)
Et cette simplification ne s'arrête pas là... je sais pas ce qu'il leur a pris, mais ils ont eu la pire idée possible, en nous donnant accès à tous les objets dès le début du jeu. Du coup l'exploration est un peu limitée... il n'y a pas d'endroit où tu te dis "ah tiens faudra que je revienne quand j'aurais cet objet", tu peux aller partout dès le début, et tu n'as plus le plaisir de gagner un nouvel objet dans un donjon. En plus ils nous ont mis tous les objets en illimité, du coup on peut balancer de la magie à la chaîne, ça en devient un peu n'importe quoi...
Enfin bref... j'ai un peu l'impression qu'ils ont pris A Link to the Past et qu'ils ont chié dessus... mais vu que A Link to the Past est un des meilleurs jeux de l'histoire des JV, ben ça reste très bon quand même.
Créée
le 26 sept. 2017
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