Déception. Voilà. 45 heures de jeu, c'est le temps qu'il m'a fallut pour ne plus avoir envie de lancer la console. De jouer au jeu. Non, je ne l'ai pas finis. Du coup la critique ne sera pas forcément très longue, et a des chances d'être inexacte sur certains points. Mais en 45 heures j'ai pu voir une bonne partie de ce que propose le jeu, et j'en sais assez pour dire que si je me suis lassé, c'est que quelque chose me pose problème. Visuellement et techniquement, je n'ai pas grand chose à y redire, malgré que j'y ai joué sur WiiU. Je n'ai pas constaté de ralentissements probants, et bien qu'il y ai du clipping, rien de bien gênant et c'est compréhensible pour la console. Visuellement et artistiquement, le pari est réussi. Les décors sont magnifiques, et le monde donne envie de le visiter, d'aller voir cette ruine par ici, cette étrange foret par là... Le gameplay souffre de son ergonomie, par contre. Trop de raccourcis nécessaires, pas forcément instinctifs où ergonomiques. Il m'arrivait encore souvent de me tromper de touche, même 45 heures de jeu passé. J'ai dû modifier la touche de saut. Modifier une touche, sur un jeu Nintendo, c'est un signe. Ensuite, je sais que l'open world a fait couler beaucoup d'ancre virtuelle. Mais personnellement, ça ne me dérange pas. Il y en a des mauvais, des moyens, des bons. Ici, il est énorme, cohérent avec sa propre logique, et remplit de choses à faire, entre quêtes, énigmes et les sanctuaires. Donc il a une bonne base. Mais je ne le trouve pas remplit de manière satisfaisante. Les quêtes sont globalement inintéressantes et n'approfondissent que rarement l'univers. Chercher les noix de Korogus, c'est marrant, ça pousse à bien observer les décors (réussis, je l'ai déjà dis ? ). Mais... 900 ? Sérieux ? Ah oui, c'est sûr que ça donne du contenu, mais ça fait surtout très remplissage. Les temples quand à eux sont très sympas à explorer, avec leurs énigmes. Le seul problème c'est que ça dure 5 minutes maximum. Alors ouais, il y en a 120, Mais j'aurais préféré bien moins de donjons mais plus grands. Là, si on avait eu des donjons avec des salles reliées par des kilomètres de couloirs, j'aurais eu la même impression. Et en réalité j'ai déjà fais le tour du contenu annexe. Non, il y a la cuisine. Soyons honnête, c'est le meilleur système de cuisine auquel j'ai eu affaire, mais je ne suis globalement pas très client.
Pour finir, en terme de gameplay, 2 points me tracassent. Premièrement, l'usure des armes. Ça ne me dérange pas, en général, mais c'est mal équilibré. Une branche qui se casse aussi vite qu'une magnifique épée forgée ? Sérieux ? Une meilleure gestion aurait pu donner plus de crédibilité au système. Ensuite, la pluie est bien trop contraignante, vu qu'elle empêche quasiment toute escalade. Pire, il va falloir attendre qu'elle passe, car pour avancer le temps il faut faire un feu... Impossible quand il pleut. Au final je me suis retrouvé à me contenter de marcher bien trop longtemps entre 2 sanctuaires bien trop courts.
J'en vois les qualités, cette envie d'exploration qu'il peut donner, mais en ce qui me concerne, ça a fait long feu. Au final le monde ouvert a enlevé l'un des rare trucs qui me plaisait vraiment dans un Zelda: L'évolution de l'exploration en fonction des pouvoirs acquis au fur et à mesure. Dommage.

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le 20 juin 2017

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