D'abord les défauts. La première heure de jeu qui fait office de tuto est lente à mourir. Tous les boutons du gamepad seront utilisés, y compris les click-sur-stick. Même après 20h de jeux, vous continuerez de vous gourer de touches (vous aller jeter votre arme involontairement, vous accroupir ou lieu de fuir...). C'est en grande partie la raison de la longueur du tuto par ailleurs. Les cinématiques des sanctuaires sont répétitives (entrée, récompense, musique...). Les textures des montagnes lors des phases d'escalades sont de trop basse résolution. Les « grands bosses » suivent un « pattern scénaristique » tous identiques.


Et pourtant ça fonctionne. On respire dans ce jeu ! Envie de batailler ? Partez à l'assaut d'ennemis. Besoin de souffler ? Laissez votre cheval vous guider, ou laissez vous planer et vous diriger vers un lieu qui semble intéressant. Le charadesign des différents peuples sont intéressants. Des personnages vont vous irriter puis vous attendrir. L'open world est très bien construits, avec la juste dose de guides pour vous faire comprendre les parcours classiques sans vous forcer à quoi que ce soit.


Chaque joueur a sa façon de jouer, c'est même très amusant de regarder quelqu'un jouer quand on est soi-même joueur ! Certain voudront battre Ganon ; d'autres voudront trouver tous les sanctuaires et autres secrets ; d'autres voudront crafter le meilleurs équipement ; d'autres joueront à remplir leur encyclopédie en photographiant toutes les créatures du monde... Le jeu satisfera un grand panel de typologie de joueur.


Et ça me va très bien, quoi qu'en laisse penser le premier paragraphe :)

Mimic
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le 22 juil. 2018

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Mimic

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