Vu l'état actuel du jeu vidéo, avec ses promesses mirobolantes qui débouchent sur des jeux à moitié bâclés, ce nouveau Zelda va un peu à contre-courant.


Un peu de contexte : je ne suis pas fanboy de Zelda, ni de Nintendo. J'aime juste les jeux bien faits. Bon à part ça j'ai une Wii U, mais c'était surtout pour Bayonetta 2 et Smash Bros... vous voyez l'idée.


Je regardais d'un oeil méfiant ce nouveau Zelda, en essayant de ne pas trop m'y intéresser histoire de ne pas être déçu le jour de la sortie. Je stressais un peu à l'idée d'avoir une version WiiU au rabais par rapport à la version Switch, car le jeu devrait être le porte-étendard de la console.


Mais heureusement, la surprise fut bonne. Très bonne !


Okay, le jeu rame occasionnellement. Sur la Wii U je pardonne, c'est une console qui a la puissance de calcul d'une classe de CE2. Mais pour l'instant c'est la seule chose que j'ai à redire...


Faire un open world intéressant n'est pas chose aisée. On peut vite se retrouver avec des coquilles vides sans intérêt, ou dans un simulacre de MMO coréen vous incitant à farmer comme un débile.


Ici Nintendo a l'air d'avoir savamment évité les chausses trappes qu'implique cet exercice de style. Dès le début du jeu, on s'émerveille de tout ! Oh, je peux escalader des parois. Ah tiens, si je faisais ça sur un arbre ? Ah bah ça marche ! grand sourire béat
Oh, il y a un ravin et j'aimerais bien aller de l'autre côté... mais attends, il y a de grands arbres qui poussent à côté du bord ! Si je les coupais ? Et hop, ça fait un pont.


Tout ça sans la moindre aide contextuelle qui nous dise "EH HO TU PEUX COUPER UN ARBRE POUR FAIRE UN PONT" ! Venant de Nintendo, c'est fort. Ils ont compris que leurs joueurs ne sont pas tous des nourrissons qui tiennent le pad avec les pieds tout en bavant devant un pot Blédina. Ca fait plaisir !


Niveau visuel, ça envoie. Pas techniquement, mais simplement parce que le directeur artistique a clairement fait du bon taf. La palette de couleurs est cohérente et rend l'univers tout à fait crédible, même si les puristes vomiront sur des textures grossières ou un anti aliasing inexistant.


Bref, au niveau game design, voire au niveau design tout court, ce jeu est un cas d'école, une bonne masterclass. L'ergonomie est au top (Skyrim, mange ta baffe), l'UI est parfaite, le sound design nickel et le gameplay en général est un bonheur.


Il se pourrait bien que Nintendo ait fait très fort sur le coup, en pondant un jeu qui parle aux casuals comme aux joueurs aguerris sans faire de concession ! Rien qu'en ouvrant la boîte, ça sent bon le chef d'oeuvre.


Bref j'y retourne. Je donnerai peut être mon avis sur l'histoire plus tard. Il va y avoir tant à dire sur ce jeu...

bloodyhenry
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le 3 mars 2017

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bloodyhenry

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