J'ai très longtemps grandement apprécié ce jeu, considérant que c'était un excellent metroidvania (car oui, les Zeldas font partie de la catégorie des Metroidvania, ou "jeux d'exploration" à mon sens).
En y rejouant je l'ai finalement trouvé assez quelconque et, comme souvent dans les Zeldas, assez hasardeux dans les énigmes, ce que je n'aime pas. (J'adore lorsqu'il s'agit de réfléchir, comme dans SpaceChem ou les maps complexes faites par les joueurs dans Portal 2 en coop, mais pas quand c'est stupide, comme la première énigme où il faut saupoudrer de poudre magique (dont on n'a aucune idée de l'existence) le raton laveur pour débloquer le passage dans la forêt, qui nous mène à la clé du premier donjon.)

Cependant, si je fais cette critique c'est pour aborder le jeu sous un autre aspect : mon interprétation de son histoire.
Link's Awakening nous raconte donc, d'après ce que je comprends du titre, la tentative de Link de se réveiller, voire même de réveiller le poisson-rêve, peut-être que "son" réveil ne le concerne pas lui-même. Il veut fuir ce monde, pourquoi pas, mais ce monde est peuplé d'êtres pensants, d'humains, d'animaux parlants, qui vivent leurs vies, sont sympas, aident Link sans trop savoir ce qu'il souhaite faire. Il pourrait se faire à cette vie, apprécier Marine... mais non. (Et puis c'est pas comme si il allait avoir une vie plus remplie ailleurs vu les mondes de Zelda en général.) Ils l'aident, que ce soit Marine, Pépé le ramollo, les animaux... mais Link, lui, veut juste se barrer, alors que ça implique de tous les sacrifier.
Et le joueur est son complice. S'il veut faire avancer le jeu, il doit l'aider dans sa quête meurtrière. C'est le cas du hibou aussi, qui est au courant de la quête de Link, c'est même lui qui l'en informe plus clairement il me semble... c'est quoi son problème à ce hibou? Il est suicidaire et veut emporter le monde avec lui?

Et qui est là pour arrêter Link? Les monstres : ils ne sont pas là pour faire du mal à qui que ce soit, ils sont toujours en dehors des zones d'habitations. Ils entravent juste la progression de Link, ainsi, ils essayent de faire perdurer ce monde, ils protègent Marine et les autres habitants du "Réveil de Link" (ou plutôt Réveil "par" Link...). Les boss du jeux ont l'air d'être les plus conscients et éclairés, ils ne font que défendre leur vie après tout, puisque Link les attaque... Le cauchemar lui-même n'est que l'égal du poisson-rêve finalement : ce dernier a créé ce monde, et ses êtres, et le cauchemar l'a modifié un peu tout en rajoutant des défenses, et en essayant de le faire perdurer autant que possible. C'est un héros tragique, il lutte tant qu'il peut mais son combat est vain, tous les joueurs l'ignoreront d'ailleurs, croyant qu'il est juste une incarnation du mal.

On peut certes considérer que ces êtres pensants ne sont que le fruit de l'imagination du poisson-rêve, qu'ils sont autant réels que des personnages issus de nos propres rêves, mais ce n'est pas mon impression. Chaque personnage réagit à ce que dit Link, à ce qu'il pense, ce qu'il fait parfois, rien ne prouve qu'ils n'ont pas une conscience, surtout dans le cas de Marine. J'ai toujours eu cette impression, qu'ils étaient dans le cogito cartésien, et qu'à partir de là, Link n'a pas d'autres choix que de les laisser vivre : ils le méritent autant que n'importe quelle personne non issue d'un rêve, à partir du moment où ils ont une part de conscience.

PS : Je tiens à dire que cette interprétation n'a absolument pas compté dans la note finale. Elle me laisse juste perplexe.
muleet
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le 2 mars 2013

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muleet

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