- Terminé en 60h (temps affiché dans le journal d'activité de la 3DS), avec 2 flacons.
Commencé il y a 5 ans (!), je me suis enfin résolu à boucler ce mythe en version 3DS. Ayant céder son statut de meilleur épisode à Breath of the Wild, cet Ocarina du temps profite depuis 3 ans d'une retraite bien méritée, après avoir tenu la dragée haute pendant presque 20 ans comme représentant ultime de la série. Long, très long même, cet opus est doté de certains donjons tortueux comme le fameux temple de l'eau. Même le temple de l'ombre, pourtant moins compliqué, a réussi à me prendre la tête par moment avec ses murs et sols en trompe-l'oeil. L'un des pionniers des aventures épiques en (semi) open-worlds 3D s'offrait aussi une mise en scène travaillée dans sa confrontation finale (haaa... la fuite chronometrée avec Zelda dans la tour). A l'origine assez difficile, cette version 3DS par contre n'est pas avare de coeurs pour remonter la jauge et certains objets en annexes ne sont pas évidents à trouver. J'ai eu recours à une soluce pour les flèches de feu, nécessaires dans la tour de Ganon par exemple. Dommage que certains PNJ soient toujours aussi moches sur ce portage. Heureusement, Zelda et Link ont bénéficié eux d'un p'tit ravalement de façade bienvenue. Par contre, n'espérez pas attaquer la version Master Quest directement: il faut se (re)taper toute l'aventure principale pour la débloquer. Vous voilà prévenu.