The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D par toma Uberwenig
La page d'introduction s'ouvre sur cette petite mélodie douce rythmée en fond par le son d'un cheval au galop, et déjà la magie opère.
Mais c'était déjà le cas à l'époque de la N64.
Alors qu'apporte cette version ? La réponse coule de source, c'est la 3D.
Mais ici, loin d'être un gadget, elle est tout à fait à sa place, et offre une immersion rarement, voire jamais égalée.
Et oui, souvenez vous, ce Zelda était le premier à utiliser un moteur 3D, et à axer tout le processus d'immersion dans le monde d'Irule sur le fait qu'on était pour la première fois dans un Zelda 3D.
Si aujourd'hui ça peut paraître désuet, pouvoir voir via les yeux de son personnage, ça faisait rêver à l'époque, c'était toujours quelque chose de fou, et dans ce Zelda tout particulièrement, c'était extrêmement bien fait, le sentiment d'être dans le village de Link, de le visiter vraiment, pouvoir viser avec le lance-pierres en vue subjective, c'était quelque chose.
Donc oui, cette version, c'est le même jeu en plus beau, avec de plus belles textures, et pour l'instant pas grand chose de plus, mais l'expérience de la 3D relief change littéralement tout!!
Je n'aurais pas cru que ce serait à ce point là, mais les sensations éprouvées en jouant ici sont sans précédent.
Et c'est la première fois que la 3D relief sur cette console est autre chose qu'un petit bonus visuel, un gadget.
A l'origine, il ne manquait à ce jeu que le relief. Ce manquement est réparé aujourd'hui.
Je tiens quand même à préciser que je ne suis pas un fanboy de Zelda, globalement.
Je reste même généralement sur ma faim avec les Zelda, et leur préfère de très loin un FF VI ou VII (voire IV) ou un Dragon Quest.
Et si j'avais été séduit par ce Zelda chez une amie qui avait une N64 à l'époque, je m'en étais vite lassé, préférant la regarder jouer plutôt que de prendre la manette moi même..
C'est donc par surprise que cette version m'a emporté, absorbé. Et loin de moi l'idée de m'en plaindre.