The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
8.3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Jeu de Grezzo et Nintendo (2011Nintendo 3DS)

6/10 oui !

Non, je ne délire pas, moi le grand fan de la saga zelda.

Mais quand je vois les notes oscillant entre 9 et 10 pour le portage/remake de ce jeu sorti originellement en 1998 sur N64, je me demande si la moitié des gens ont réellement joué à cette version.

Et aussi, si les journalistes qui nous ont pondu des critiques dithyrambiques font vraiment leur job.

Pour moi, en 1998, Zelda OoT valait un bon 9/10 voire même 10/10.
Seulement, voila, le temps est passé, et nous faire croire que ce jeu vidéo est un chef-d'oeuvre intemporel qui ne vieillit pas, ça ne passe pas.

Alors certes, les graphismes ont été améliorés, il n'y a plus le brouillard inhérent à la N64, et l'aventure en elle-même n'a rien perdue de son charme et de sa grandeur.

Mais il y a plein de petits défauts qui gâchent l'expérience de jeu, et qui ne passent plus aujourd'hui.

Celui qui m'énerve le plus ? Il porte le titre de ma critique : la foutue cabane de Link.

Je m'explique, ce jeu propose un vaste terrain d'exploration. Ca te donne le sentiment d'aller loin. Tu peux par exemple aller chez les Gorons, tout la bas dans les montagnes, derrière le village Cocorico. Tu joues pas mal et au bout d'un moment, tu dois arrêter et tu sauvegardes ta partie.

Tu reprends un peu plus tard ta partie, pour continuer ton exploration des montagnes, la ou tu t'étais arrêté. Oui mais non. Car tu charges ta dernière sauvegarde, et tu reprends.......... dans la foutue cabane de Link du début du jeu.

Oui, en 2012, quelque soit l'endroit, super éloigné ou pas, quand tu arrêtes de jouer, tu reprendras toujours dans ta cabane. Et tu dois refaire le trajet jusqu'à ta montagne. Le lieu change quand Link est adulte mais c'est le même principe.

Donc, je ne vois pas d'autres solutions que de laisser la 3DS allumé pour supporter ce genre de tares à notre époque.

Je peux rajouter également que l'effet 3D est sympa, mais ça ne marche pas avec la gyroscopie. L'oeil ne peut pas garder l'effet 3D si l'on bouge l'axe de l'écran. Mais ce problème est plus lié à la console et à la technique 3D employée qu'au jeu en lui même.

Je suis certainement sévère en mettant 6/10 mais ça contrebalancera les 10/10 distribués par certains par nostalgie sans avoir véritablement touché à cette nouvelle version.

ToFzeGaMeR
6
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le 16 sept. 2011

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