C'est un Zelda, et automatiquement, un bon jeu.
L'aspect graphique est maîtrisé, l'histoire est plutôt intéressante, les donjons sont bien fichus, etc., bref, c'est un jeu qui plaira à beaucoup de monde.
Cependant, à l'instar du plus récent Spirit Tracks, la feature mise en avant pour cet épisode se trouve être son plus gros défaut: il y a beaucoup trop d'eau!
Non seulement on passe un temps fou à faire des allers-retours entre les îles pour l'histoire principale, changer le sens du vent quand il tourner..., et comme si ça ne suffisait pas, les upgrades (quarts de coeurs...) ne sont pas simplement réparties un peu partout comme n'importe quel autre Zelda ferait, mais passent par d'innombrables cartes au trésor nous emmenant encore une fois à un point précis dans la mer...
Naturellement, les rares points de téléportations nous obligent à prendre le bateau, sinon ce serait pas du jeu.