Le donjon de Proust (ou comment Nintendo te titille la nostalgie)

Bon mesdames et messieurs, si je vous dis "Nintendo" vous dites...? Mario ? Oui...enfin non, ça aurait pu être ça, mais une autre franchise...avec un héros sans salopette, qui a du goût en matière de fringues...il joue pas au tennis...et il a jamais fait les J.O...allez...Zelda ! NOOOOON ! Enfin oui, c'est la franchise nommée "Zelda" ("The legend of" même, d'abord) mais en réalité c'est pas son nom.
Pour les profanes, ce héros de jeux vidéo n'a vraiment pas de bol parce que ça fait depuis son apparition sur nos écrans qu'on le baptise parle le nom de la gonzesse qu'il essaye de choper...de sauver, pardon, autant pour moi. C'est un peu comme si J.K.Rowling avait baptisé son deuxième bouquin "Ginny Weasley et le journal chelou". Voilà, bon, pourquoi ce choix je ne sais pas, par galanterie peut-être...Bref non, non, ne criez plus "ooooh, c'est Zelda" en passant devant le stand parce que ceux qui connaissent la franchise ça les gonfle. Son nom, c'est Link, c'est un mec super serviable qui court après les objets de tout le monde depuis des décennies, il retrouve les clefs de tous ceux qui les paument et il arrive toujours à sortir des donjons sans GPS ce qui en fait un mec hors du commun.
...
Pour la vanne sexiste, c'est fait. Je continue. Alors la franchise Zelda, à mes yeux c'est une des rares franchises phares qui a réussi à garder sa dignité et une ligne de conduite cohérente. Je m'explique: le plombier sur le devant de la scène chez Nintendo, il bouffe à tous les rateliers depuis des années. Alors, ça a son charme, mais bon à un moment donné passer de la plateforme au tennis en passant par la course à pied et le jeu de plateau c'est le signe qu'on existe comme mascotte, c'est rigolo, c'est convivial, c'est efficace...mais ça reste magistralement creux. Je veux dire par là que seule, je n'arrive pas à y passer une demi-journée. En face, Link il a gardé sa ligne de conduite initiale. Un défaut pour certains, une qualité pour d'autres, c'est un débat. Pour moi ne pas se recycler dans la forme c'est le signe que c'est une recette classique qui marche. Vous changeriez quelque chose, vous, à la tartiflette de mamie ? Non ? Bah voilà, cette franchise c'est pareil. Le succès n'est pas toujours dans l'innovation, c'est vrai que beaucoup d'opus se ressemblent, et qu'on passe pour des vieux cons nostalgiques auprès de certains quand on s'accroche à ça, mais bon voilà on assume. C'est nos donjons de Proust et puis voilà. Alors dans Twilight Princess que j'ai testé sur Wii qu'est ce qui va, et qu'est ce qui va moins...?


C'est mon premier Zelda en 3D, j'annonce. Pour moi jusqu'à présent j'ai goûté les versions 2D, sur consoles de poches chez des potes puis sur un émulateur en solo. La mauvaise nouvelle, c'est que pour mon passage à la 3D j'ai choisi la console pourrie. La Wii ne brille pas par son graphisme, c'est pas nouveau et pour le coup je crois qu'on a atteint des sommets, c'est laid. Certains jeux sur PS2 sortis 3 ans plus tôt sont nettement plus beaux et je pense que la Gamecube qui était la console pour laquelle ce jeu avait été prévu est probablement mieux servie. Une remarque d'autant plus vraie que quand on regarde les prévisions de l'opus à venir sur la Switch on bavouille allègrement sur un graphisme qui arrive à faire des envieux. Vivement. Enfin voilà, j'ai pas commencé par le meilleur bout, j'en suis consciente. De la même manière, un reproche plus fait à l'adaptation de console qu'au jeu en lui même, j'ai pas trouvé le gameplay confortable...le nombre incalculable de fois ou je voulais ouvrir une porte (avec la touche A) et ou j'ai fait une roulade (avec la touche A) parce que j'étais pas pile-poil dans l'axe qu'il fallait à l'endroit qu'il fallait ça à tendance à vous pomponner la figue assez rapidement. Sans parler de la manip pour regarder autour de soi avec la touche C en visant votre télé avec la Wiimote pour utiliser le lance-pierre, bof. Ca aurait pu être super c'est généralement une bonne prise de tête avec les angles de caméra (je viiise gracieusement l'araignée dont je visualise deux pattes sur six dans l'angle gauuuuche de mon téléviseur...voilàvoilà). Donc y a pas à dire, y a des sensations surtout qu'il n'y a pas non plus une grande variété de mouvements, c'est le même pour couper les plantes, pourfendre les araignées, planter les goblins sylvestres et la chorégraphie que vous faites face à votre écran plat c'est un ballet à faire chialer n'importe quel escrimeur. De rire, si c'est un ami. De tristesse si c'est un professionnel. Donc au risque de passer pour une puriste (je vais assumer) moi j'aime les manettes avec des boutons et puis c'est tout, pas un truc avec capteurs de mouvement nan, nan, nan, un bouton A, un bouton B, peut-être maximum 6 de plus mais pas tout l'alphabet ! Pour des jeux de ce type ça marche pas, c'est pas ce qui nous plait j'ai trouvé ça plus frainant qu'autre chose.


MAIS, malgré tous ces petits reproches qui agencés les uns avec les autres font que Link avance avec un gros boulet au basque (je parle pas de moi) je recommande et j'ai quand même apprécier le jeu pour d'autres raisons.
D'abord parce que même si je suis passée à un jeu d'exploration en 3D j'ai retrouvé tout ce qui me plaisait en 2D, la recette de fond reste la même...j'ai retrouvé mes donjons avec leurs clés, j'ai retrouvé les rubis où quand j'en ai pas assez je tond le gazon pour me faire de l'argent de poche ou regagner un peu de santé (oui, parce que Link c'est un mordu de la phytothérapie, puis c'est un marché qui rapprote), j'ai retrouvé les poules du village, j'ai retrouvé mes dialogues écrits (surtout les "hahaha"...ça m'avait vachement manqué les "hahaha" les onomatopées chez Nintendo c'est une grande histoire d'amour et j'aime bien qu'ils aient pas bougé là dessus...ça donne une touche classique qui plait aux nostalgiques) j'ai retrouvé les énigmes de niveaux variés (globalement, on n'échappe pas à la règle, c'est plus facile que sur les premiers jeux et croyez moi ce n'est définitivement pas moi qui ai mûri =P) et par dessus tout ça ben...c'est l'ambiance Zelda quoi, c'est les terres d'Hyrule, c'est la verdure et les plans d'eau, c'est les châteaux, les temples et la mythologie qu'il y a derrière. En plus même si le principe est toujours un peu le même dans les quêtes ils font quand même des efforts pour un scénario construit qui donne envie de continuer. Si on accroche pas, ça peut paraitre répétitif, mais quand on aime ben, on y voit les éléments de construction qu'on ajoute à ce qu'on sait de la saga. Twilight Princess ca s'affiche comme une genèse: Link part de rien (comme tous les héros qui se respectent) et découvre ces dons (moi cet idée du loup j'ai trouvé ça super, ça varie un peu et ça donne un coup de peps à l'histoire du personnage)...c'est plus étoffé que la version old school, un bel emballage qui reste vachement chevaleresque avec la fille a sauvé (rôô allez, laissez nous les classiques, zut !) avec quand même une noirceur et un côté tragique qui donne à la saga un côté plus mûre. Pour moi c'est le grand point fort: l'univers et le scénario qui vous fait lire les dialogues à toute vitesse, avide de savoir ce qui se passe et où on va maintenant. Et c'est pour ça qu'on se plie à des trucs ridicules (vous avez déjà vu le regard de quelqu'un qui y connait rien et qui passe à côté de la télé au moment où vous jouez à ce genre de jeu...il vous voit chercher un dé à coudre pour la vieille femme du village comme si votre vie en dépendait. Sentiment magique d'absurdité suivi d'un "mais tsss tu comprends pas"). C'est fin, c'est toujours prenant, ça hypnotise, et quand vous êtes lancé il faut vous décoller du canapé à la spatule. "Zelda" c'est une franchise, tu l'aimes ou tu la quittes, c'est tout ou rien...mais quand tu accroches tu ne la lâches plus. Et pour jouer avec cette fibre nostalgique, je ferai l'opus suivant (sur la même console donc d'avance une appréhension, meuh bon.) et bien sûr le dernier opus qui sortira sous peu sur la Switch qui nous promet de retrouver des sensations de jeux nettement plus classe. Et on est beaucoup à en avoir déjà les pouces qui frétillent ;)

Mawelle
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le 23 févr. 2017

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