De l'épique et du grandiose, voilà ce que me vendait Twilight Princess pendant cette période, qui me paraissait interminable, avant que je mette finalement la main dessus. Si vous avez lu mon texte sur Ocarina of Time, vous voyez le genre d'attente que j'ai vécu avec ce jeu là, et je dois dire que cette même attente fut totalement insupportable pour Twilight Princess. L'épisode de la maturité, me disait-on, un truc incroyable, du niveau des meilleurs moments du Seigneur des Anneaux, sinon supérieurs ! Tous mes potes qui avaient joué au jeu me disaient que c'était le meilleur de la saga et de loin, et tous ceux qui étaient familiers à Zelda ne rêvaient que de pouvoir y jouer. La hype était monumentale, et totalement renforcée par ces vingt minutes que j'ai pu jouer chez mon Quille sur sa wii. Il venait tout juste de récupérer la cane à pêche au premier village, il devait même pas encore avoir l'épée en bois, donc autant dire que j'ai littéralement rien fait à part rentrer les chèvres dans la grange, soit rien de très palpitant. Et pourtant, le simple fait d'y avoir joué me rendait déjà comme un fou, et déterminé à le faire par moi même sur ma Gamecube plus ou moins fraîchement acquise. Finalement, au bout de quelques mois, le précieux arriva dans ma boite aux lettres, et je l'ai alors dévoré.


Ce Twilight Princess m'avait littéralement possédé, quand je n'y jouais pas (autrement dit, quand j'étais en cours), je ne faisait qu'y penser, et je devais même compter les heures et minutes qu'il me restait avant de pouvoir dégainer mon pad gamecube à nouveau. Possédé je vous dit ! Je me souviens d'ailleurs du nombre de fois où mes parents ont réussi, à force de menaces de confisquation de la console, à me virer de la télé pour pouvoir regarder le JT ou bien le film du soir sur France3. Que des grands souvenirs quoi. Et finalement pas tant que ça qui viennent du jeu... Évidemment il y a des trucs, des moments qui m'ont marqué, comme par exemple le premier affrontement sur le pont pour sauver le lilliputien blondinet, ou encore les boss, notamment un dragon que l'on affronte dans les airs avec la foudre qui commence à s'abattre à mesure que le combat suit son cours. Mais globalement, si je me souviens d'énormément de choses, je dirais que très peu m'ont marqué au final. C'est assez étrange quand je me rappelle qu'à l'époque c'était mon jeu préféré, ever, period, tout ce qu'on veut. Alors que bon, des années plus tard, qu'est-ce qu'il en reste ? Bah des bons souvenirs, certes, mais aussi des trucs abusés, genre les items inutiles hors donjon. Le jeu commence fort à ce niveau là, en nous donnant le boomerang, puis l'arc, puis le grappin, qui sont vraiment des trucs qui viennent enrichir le gameplay. Puis après, une fois commencée la quête du miroir, on te file un aérouage, qui te donne accès à deux coffres éparpillés dans toute la plaine d'hyrule, puis le bâton anima qui permet de résoudre au maximum deux énigmes, ou encore la banane ultime, un deuxième grappin, identique à celui que tu avais déjà. Cruelle déception que voici, quand je repense aux items de Ocarina of Time, qui étaient dans mes souvenirs bieeeeen plus intéressants à jouer.


C'est encore plus aberrant à mes yeux, maintenant que j'ai le recul nécessaire pour me rendre compte que finalement, Twilight Princess n'est qu'un Ocarina of Time modifié, mais même pas spécialement amélioré. Je parle pas des évolution évidente, telles que la beauté des graphismes, (on est quand même fin 2006, pas fin 98, et que Ocarina of Time ait été plus beau aurait été honteux et incompréhensible), ou encore des évolutions de gameplay basiques. Ca y est, on peut utiliser son épée en étant à cheval, c'est bien, ça fait plaisir, surtout quand on se dit que Bethesda a attendu une mise à jour ultérieure pour rajouter le combat équestre dans Skyrim, alors que c'était déjà un problème d'Oblivion. Vive Bethesda j'ai envie de dire, peut être que dans Elder Scrolls VI on pourra enfin tuer des enfants, allez savoir ! Donc sans parler de ces améliorations évidentes, il faut bien se rendre compte que Twilight Princess est clairement inférieur qualitativement, à un jeu sorti huit ans plus tôt. Fini les personnages mémorables, ici les seuls persos intéressants, sont Midona et Zelda. Au revoir les ambiances hyper variées et travaillées, ici tout est relativement uniforme, avec une colorimétrie presque entièrement marronasse, et ça c'est quand on est pas dans ce monde des ombres monochrome, presque aussi déprimant qu'il est inintéressant à parcourir. Les themes marquants ont quasiment disparus, je ne me souviens que de quelques rares mélodies, telles que celle du trailer du menu, ou celle de la plaine d'hyrule, mais c'est à peu près tout, alors que je me rappelle de quasiment toutes les pistes d'Ocarina of Time. Excusez moi, mais ça, ça me parait pas normal bon sang !


Alors bon, je peste sur ce pauvre jeu depuis tout à l'heure, mais toi qui lis mes mots (déjà merci, si t'es arrivé jusque là, c'est cool, ça veut dire que tu prends vraiment la peine de lire) tu ne comprends pas, parce que j'ai mis un huit tout de même. Un huit, alors que depuis le début je ne fais que cracher sur le jeu, ça a de quoi être étonnant. Mais c'est simplement parce que le jeu est bon en définitive ! Je dirais même qu'on a là un excellent jeu qui mise sur la facilité. Il n'invente rien, mais fait ça bien, et ça je pense être en mesure de le dire étant donné mes quelques 80 heures de jeu à l'époque. Possédé je vous dit ! Sauf que maintenant, l'enchantement n'est plus, la cécité s'en est allée.


Au final Twilight Princess n'atteint jamais le rang de chef-d’œuvre de Ocarina of Time, il n'en a clairement pas les épaules, mais ça n'en reste pas moins un jeu solide, très plaisant à parcourir, et qui propose son lot d'aventure avec un grand A. En ce qui me concerne ça a tout de même été l'épisode qui m'a fait me dire que Ocarina of Time n'était pas un « accident », et que la saga Zelda était vraiment un gros morceau à prendre au sérieux, et qui m'a fortement donné envie d'en voir plus, malgré que les épisodes que je n'avait pas encore fait ne m'inspiraient clairement pas des masses...

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le 31 juil. 2018

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Player-Fou

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