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The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Wii par Eru

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Version Wii

Il y a des des livres, des films, des jeux qui vous marquent tellement que même leurs défauts deviennent à vos yeux des qualités. Twilight Princess est tout à fait dans ce cas là pour moi. Malgré les nombreux détracteurs qui le trouvent trop peu inventif, artificiellement sombre ou graphiquement assez fade, il reste mon plus grand coup de coeur vidéo-ludique et à mes yeux l'un des meilleurs zeldas en 3D, si ce n'est le meilleur. Bien entendu une telle déclaration s’appuie sur une immense part de subjectivité, je ne prétends pas monopoliser le bon goût et vous laisse votre propre opinion, si dédaigneuse soit-elle.

Pourquoi donc est-ce que j'aime ce jeu à ce point ? Premièrement, son atmosphère que je ne trouve aucunement artificielle. Aidé par le flou graphique bien involontaire, le jeu entier passe comme un rêve en présentant des paysages peu colorés et assez oniriques. J'ai adoré les différents environnement qui ont chacun une âme et une forte personnalité, des fantomatiques pics blancs et leur manoir lugubre au village kokoriko avec ses accents de far west en passant par l’enivrante forêt de Firone et l’étrange cité des cieux. Chaque donjon a de même son style, souvent très sombre mais avec une structure originale et un design remarquable pour la plupart et surtout des musiques on ne peut mieux appropriées, car il est évident que les musiques sont un des énormes points forts de tout bon Zelda. En occurrence, chaque donjon a une musique qui lui correspond parfaitement, ainsi la musique du temple sylvestre est un ensemble d'instrument en bois, celle des mines est métallique, etc. L'OST offrent d'autres excellentes surprises comme le thème épique des pleines d'Hyrule ou le thème de Rutela qui est juste sublime, en plus de quelques remix fort bienvenus d'anciennes musiques de la mythique saga qui sauront apporter leur lot de nostalgie.
Le côté faussement sombre pointé par quelques fans, souvent en comparaison à Majora's Mask est selon moi totalement injustifié. S'il est vrai que dans un autre genre l'atmosphère de ce dernier est incroyablement bien travaillée, l'esthétique plus réaliste de twilight princess et sa volonté de présenter un jeu formellement plus adulte est très appréciable, au delà du fond qui reste relativement léger (quoique). Pour ceux qui disent que Zelda perd de sa magie, je dirais simplement que la magie est bien présente mais qu'elle se manifeste sous une autre forme, j'ai personnellement été nettement plus envoûté par TP que par SS (Skyward Sword) par exemple, qui au contraire m'a semblé vouloir aller trop loin dans le mignon pour se perdre dans l'enfantin...

Par ailleurs, le gameplay est, comme dans les autres zeldas, simple et efficace, avec l'ajout sympathique qu'apporte la version wii et sa wiimote. Si les objets des donjons ne servent que dans leurs propres donjons respectifs hormis quelques exceptions, ce qui est un peu dommage, certains d'entre eux sont vraiment très fun à utiliser comme l'aérouage, le double grapin ou le boomerang-tornade. Ce problème de non-réutilisation qu'utilise un grand nombre de personnes pour cracher sur le jeu n'est à mon avis pas vraiment un défaut dans la mesure où les donjons ont chacun leur mécanique spécifique et remettre les mêmes objets dans plusieurs donjons aurait pu être lassant ; la même critique a été faite au environnements des donjons comme le désert gerudo qui est trop vide et ne sert qu'à amener au donjon, ce que je peux comprendre.

Parlons brièvement de sa durée de vie. Si certains ont trouvé le jeu lassant, peut-être à cause de certaines phases inter-donjon un brin répétitives, ce n'est certainement pas mon cas. Les préparations aux donjons et les donjons eux même passé comme de la crème anglaise dans mon gosier (et j'adore la crème anglaise). Ces derniers sont longs sans être interminables et pour en juger la difficulté, certains disent qu'ils sont "beaucoup trop facile" et je connais bon nombre de personnes qui ont arrêté de jouer au jeu à cause de leur difficulté, donc je pense que c'est une question de goût, je les ai personnellement trouvé très corrects sur ce point, résistants mais pas infaisables. Pour ce qui est du jeu dans son ensemble, on approche les 60 heures de jeu, ce qui est extrêmement honorable et à mon avis plus long que la plupart des autres titres de la license. Le seul vrai défaut que j'ai trouvé à TP est la vacuité de ses quêtes annexes. A vrai dire, ces dernières n'ont jamais été très poussées dans aucun zelda, mais se taper 50 étages d'une caverne octogonale emplie de monstres pour au final n'obtenir qu'une misérable potion qui sert tout juste à récupérer les cœurs qu'on a perdu en s'y aventurant est loin d'être passionnant...

Pour finir, comment parler de twilight princess sans évoquer ce qui le caractérise : le crépuscule et les phases en loup. Le scénario n'étant pas particulièrement poussé dans la saga en général, l'histoire de ce jeu est tout de même touchante et ses personnages très attachants (on notera tout de même une Zelda transparente malgré son chara design ma foi très plaisant). Toutes les parties du jeu en tant que loup peuvent au premier abord être fastidieuses, mais donnent vite son identité au jeu. Même si Skyward Sword a depuis fait beaucoup mieux pour toute la recherche des gouttes de lumière, toute la part du jeu dans cette ambiance sinistre laisse une trace durable dans le ressenti du joueur. Et parlons donc un peu de l'autre icône du jeu qu'est Midona. Si l'accompagnateur est une tradition des zeldas (du moins depuis Ocarina Of Time), Midona est le seul auquel on s'attache énormément, qui a un design mignon et qui évolue significativement au cours du récit, désagréable et arrogante au début du jeu et qui devient de plus en plus sympathique au cours du jeu pour finalement ne faire plus qu'un avec Link. Elle est d'ailleurs un des seuls poins du jeu sur lequel quasi tout le monde s'accorde : elle n'a pas d'équivalent dans les autres zeldas (et certainement pas Fay -_-)

Bref, si The Legend of Zelda : Twilight Princess est lon d'être le plus innovant des zeldas et qu'il n'apporte pas grand chose à la série dans son ensemble - si ce n'est un excellent élément,- on peut dire qu'il sublime la recette originale instaurée par Ocarina Of Time huit ans plus tôt. En tant que zelda, je peux comprendre qu'on puisse lui en vouloir d'être un peu trop conventionnel, mais indépendamment de ses prédécesseurs il reste un excellentissime jeu qui je l'espère n'aura pas marqué que mon esprit et sur lequel je vous conseille chaudement de vous ruer si vous ne l'avez pas déjà fait, le remake HD étant une excellente occasion.

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