Le genre des point ’n click a ce côté particulier qui fait qu’on y joue avant tout pour son histoire. Bien que des puzzles viennent agrémenter la narration, un point ‘n click ne sera jamais bon si l’histoire ne suit pas. Eh bien, The Walking Dead prouve qu’avec de mauvais puzzles, l’histoire non plus ne suffit pas ! Bon, c’est quelque peu exagéré car The Walking Dead est aussi un jeu à QTE, bref une sorte de roman interactif quoi !


Chapitre 1 - La découverte du jeu montre quelques bases intéressantes : l’aspect graphique dessiné est chouette, le doublage est très bon et les choix ont une grande place puisque l’on n'arrête pas de nous poser des questions. Ensuite, la première scène de gameplay arrive et ruine tout. On comprend vite que tout va être un enchaînement de QTE moisis et de point ‘n click trop simple et imprécis pour être agréable. En plus de ça, les contrôles et les angles de vues sont horribles et compliquent des déplacements qui devraient être simples. Bon, ça c’est fait. Il reste l’histoire quand même, hein ! Et puis, l’impression de faire des choix. C’est déjà pas si mal. Seulement, assez rapidement, on nous fourgue Clémentine, la petite fille abandonnée, et on comprend bien qu’il va falloir l’aimer la gamine parce qu’elle est seule et qu’il faut se racheter une conduite, et… Bref, en gros, on saisit vite que tout va tourner autour d’elle et qu’il faudrait mieux s’y attacher un peu. La ficelle est un peu trop grosse pour que ça marche malheureusement.


Chapitre 2 - Le deuxième chapitre se profile légèrement mieux : l’intrigue ne tourne pas autour de Clémentine et pose le classique problème de la survie et des relations sociales qui dégénèrent. Malheureusement, le gameplay est toujours aussi imbuvable (et surprise, il le sera jusqu’à la fin du jeu). Le scénario de cet épisode est aussi extrêmement prévisible. Bien que je pense que cela soit voulu, ça casse pas mal le côté sombre de la découverte. Bref, mieux que le chapitre précédent mais c’est toujours pas ça.


Chapitre 3 - Peut-être la plus belle réussite de tout le jeu. C’est aussi la plus grosse déception. Les rebondissements qui se succèdent de manière assez intéressante sur la première moitié témoignent aussi du fait que les décisions que l’on prend n’ont aucun impact sur le déroulement de l’histoire. Avec l’écriture, c’était le dernier point qui rendait le jeu différent. Raté ! Et puis, c’est vraiment flagrant que vos choix sont vite résolus et n’ont pas d’autres intérêts que d’impliquer le joueur. C’est vraiment dommage.


Chapitre 4 - Le renouveau n’est encore une fois pas au rendez-vous. L’épisode multiplie les personnages pour essayer de s’en sortir et de corser l’intrigue, mais sans grand succès. Un des pires chapitres du jeu.


Chapitre 5 - La fameuse conclusion qui a fait pleurer tant de personnes. Bon, autant vous dire que ça m’est passé complètement au-dessus tellement c’était la fin logique de la saison, quelque chose que l’on sent arriver au fur et à mesure des chapitres et que l’on sait inévitable. Mon attachement (forcé ?) à Clémentine n’étant pas très développé, j’étais loin d’avoir la larmichette au coin de l’oeil. Et pour ceux qui n’avaient pas compris l’influence nulle des choix jusqu’ici, cette conclusion vous montre clairement que tout ça n’a servi à rien. Que vous vous soyez bien comporté ou que vous ayez été égoïste, le final est le même.


Avec un vrai gameplay, le jeu aurait pu être sympathique. On aurait pu lui pardonner ses mensonges sur les prises de décision et certains chapitres en demi-teinte. Malheureusement, les déplacements sont ratés, les QTE sont lourdingues et la recherche d’objets est un calvaire. Il ne reste plus qu’une histoire correcte sans plus et faussement interactive. Un sacré coup dans l’eau pour moi !

Pitrobot
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le 20 oct. 2013

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