CD Projekt colle une claque à Bioware.
Oui, une claque phénoménale, je m'explique:
EN FAIT, Cd Projekt prend Bioware, le retourne dans tous les sens pour lui mettre une tarte dans la gueule.
Pendant que Bioware est occupé à faire 9999 le tour de ses chaussettes sans toucher les bords, Cd Projekt l'allonge sur ses genoux, et l'achève d'une humiliante fessée cul nu.
Plus sérieusement, nos très chers Polonais (dont le développement de la license représente leur unique apport à la culture occidentale, ces paresseux), prouvent qu'on peut développer un RPG AAA qui:
-Est magnifique, simplement magnifique, autant techniquement qu'artistiquement parlant, tout en optimisant CHAQUE ligne de code.
-Est capable d'exposer un scénario crédible, avec plus de 2 camps, sans méchants ni gentils et une chiée de personnages principales et secondaires.
-Ne prend pas le joueur par la main, que ce soit au niveau du gameplay (dont je vais parler) ni au niveau de l'histoire (dont j'ai parlé).
-A les couilles d'obliger à exploiter un gameplay très riche, et entièrement débloqué dès les premières heures de jeu: encore une fois, CD Projekt flatte le hardcore gamer en le lassant découvrir par lui même toutes les subtilités.
-En plus d'être riche est également difficile (c'est à différentier).
-Propose un jeu en VOST, avec des bons doublages (il y a surement meilleur, mais bon) mais surtout une très bonne écriture, on voit qu'ils ont mis le budget pour la traduction.
-Ne flemmardise pas, et propose des dizaines d'heures de jeu (je ne suis même pas arrivé à la moitié après de longues soirées/après midi de jeu.
-Récompense le joueur curieux, explorateur: pas d'énormes points d'interrogations sur la tête des PNJ donneurs de quêtes, vous allez devoir chercher si vous voulez ne rien rater.
-Prouve qu'un RPG peut être linéaire, et proposer des environnements fermés, du moment qu'ils sont inspirés, remplis, et détaillés.
Bref, Cd Projekt stop net la casualisation du RPG, et rejoint le camps d'autres studios comme Obsidian Entertainement avec son dernier Fallout:
Le RPG occidental ne finira pas bâtard d'un croisement entre le hack'n'slash et le TPS à la GoW, dirigiste et assisté à souhait.