Tout le monde se Téléporte, mais moi j'ai donné mon royaume pour un Cheval, alors...

Je n'ai pas fini le jeu. À vrai dire, j'en suis même dans sa première partie. On m'avait vendu quelque chose d'extraordinaire, et j'ai donc payé le prix fort pour me faire un avis. Seul problème, je sortais de Dragon Age 3, pour moi meilleur à tous les niveaux, y compris graphique. J'écris une critique aujourd'hui qui sera principalement négative, en attentant que le jeu se rattrape sur sa seconde partie (mais j'en doute).


=> L'histoire et le ton :
Le Ton, très sombre est réussi, ce qui n'était pas le cas dans Dragon Age, où on ne comprenait pas vraiment cette crainte omniprésente d'un méchant qu'on vainc finalement trop facilement. Bref, une intronisation ratée de l'antagoniste. Ici, on touche à un monde plus brut et sanglant, presque crépusculaire, qui emprunte beaucoup à la série Game of Thrones. S'il n'y a pas encore d'antagonsite identifié, c'est une réussite : tout est plus sanglant, plus crade, et donc plus réaliste pour un monde moyenâgeux peuplé de gueux perfides : il n'y a pas besoin d'antagoniste, vu que tout est fondamentalement sauvage : c'est de la survie à la dure.
Pour ce qui est de l'histoire, on m'avait prévu un scénario béton, mes attentes ne sont pas comblées. Assurément plus politisée, pour un néophyte comme moi de l'univers, c'est très fermé : finalement on se concentre sur la recherche de la fille de Geralt, c'est trop peu pour plus de 100 heures de jeu.


=> Les quêtes annexes :
Franchement, c'est quand même relativement creux. Toujours la même chose, que ce soit tuer une bête, chercher un trésor ou parler à quelqu'un. Peut être sont elles plus scénarisées que dans un RPG classique, mais c'est très léger. Ok, on ne va jamais chercher des ingrédients pour une soupe bizarre toutes les cinq minutes, mais çà arrive, autant que le fait de ramener une chèvre qui s'est perdue.


=> La map :
Quel est l'intérêt de vendre une map gigantesque et soit disant en monde ouvert (ce ne sera jamais le cas), si c'est pour offrir des kilomètres de forêts vides de sens (comme de bandits ou de coffres d'ailleurs) à répétition ? Les puristes diront "j'ai mis 20 minutes pour arriver à l'objectif en cheval attends c'est trop stylé". Moi je suis super frustré quand en plus le jeu nous montre toutes les 15 secondes que des sorciers sont capables de se téléporter et que moi j'attends comme un con que mon cheval daigner atterrir autre part que sur une clôture, un toit, ou sans pattes quand j'appuie deux fois sur R3 (c'est quoi cette touche d'ailleurs).
Pareil pour la durée de vie : c'est facile de clamer haut et fort plus de 120 heures de jeu si on en passe la moitié à cavaler en cheval et à éviter les arbres qui nous ralentissent. Et çà c'est quand on tombe pas dans un fossé qui nous tue instantannément. "Mec, mais attends, c'est super réaliste, toi si tu tombais d'un fossé de 4 mètres, tu te viderais ta barre de vie aussi sec aussi !". Peut être, mais moi je suis pas un sorceleur. Le mec il prend des coups de Hache dans la gueule, mais un saut de 4 mètres il peut pas l'encaisser.
Et alors quand tu es niveau 6 et que tu tombes sur des niveaux 24 au beau milieu de la map de départ, t'es pas très content non plus. Les niveaux sont vraiment aléatoires sur ce monde, çà ne colle pas du tout avec l'histoire et ce personnage qui est censé être super badass et tout défoncer sur son passage. Pour l'instant, je suis une microfiotte.


=> Les combats :
Le gameplay est super bien trouvé, réaliste et tout, OK. Quand tu décapites un mec qui t'a mal parlé ou qui a craché sur ta soeur, que tu démembres un passant juste parce que ton cheval met trop de temps à arriver, que tu découpe en deux un bandit à qui tu veux voler un coffre et des richesses qu'il a mis 15 ans à rassembler, c'est jouissif, tu te crois dans Prince of Persia 2 (aaaaaah, la bonne époque). Par contre, quand un mec te descend toute ta barre de vie parce que Geralt ne sait pas SAUTER pendant un combat (et qu'il est donc bloqué par un arbre, un rocher, une maison en flamme, ta petite soeur qui joue aux dames...), t'as envie de tout arrêter. Sans blague, c'est soit trop compliqué, soit répétitif=> note, je suis plutôt un joueur type bourrin, genre le soldat homme quoi. Reste les monstres, superbement dessinés, qui sont une réussite totale.


=> Les choses qui m'ont VRAIMENT soulées :
Ce ne sont pas des détails, ce sont toutes ces petites choses qui ralentissent le tout, les bugs, la sauvegarde non automatisée, qui te fait perdre tout ce que tu as fait toutes les cinq secondes, la somme de toutes ces histoires de combat, de cheval, et d'histoire dont on finit par se foutre tellement c'est long à en arriver au fait.


............plusieurs centaines d'heure plus tard.............


Wouhahou putain, mais c'est IN-CROY-ABLE, c'est tellement profond, et juste, et jouissif ! Il faut attendre d'arriver sur la fin, mais quand on a tout compris, qu'on maitrise l'univers et qu'on se fait plus buter par la première bête qui passe ou le soldat niveau 40 que tu as énervé en piquant des choses dans sa tente et qui appelle ses 15 potes, c'est du pur bonheur. Les quêtes annexes, c'est u régal d'écriture ciselée, je n'ai jamais vu autant de précision. Pareil pour les choix du joueur : c'est beaucoup plus fin qu'ailleurs. ils sont perdu çà et là au milieu des dialogues de plusieurs centaines de dialogues même. Et, sans s'en rendre compte, on modifie le cours du jeu et du monde. c'est impressionnant de maitrise. LOVE, Geralt, et dire que c'était le dernier....

Jb_tolsa
8
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le 27 févr. 2016

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Jb_tolsa

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