Comment noter ce genre de jeu ? En me mettant dans la peau de quelqu'un qui le découvre à l'époque où dans celui qui y joue pour la première fois une décennie plus tard? Si le jeu m'a assez surpris en 2020, je ne peux qu'imaginer la claque que ça pouvait être à sa sortie ! On connait tous le sorceleur aujourd'hui, grâce au succès monstrueux de Wild Hunt et de la série Netflix qui a par la même occasion relancé la vente des bouquins, mais qu'en est il des premiers jeux ? Faute d'être une relique du passé sur un unique support qui a le malheur de mal faire vieillir ses jeux, Witcher premier du nom est un produit de son époque, fait avec l'ambition de son époque.


En 2020, beaucoup de défauts se font clairement ressentir. Avant d'entamer les paragraphes sur les points noirs, je vais d'abord parler de ce qui m'a plu dans ce jeu dans sa globalité. Tout d'abord, même si les graphismes ont pas mal vieilli, ils sont vachement jolis et donnent un aspect vraiment charmant à ce premier Witcher. Le soucis du détail est la, les jeux de lumières sont beaux, les décors sont variés... même si le tout donne une dimension très "cubique" à certain moments, on ne peut pas reprocher au titre d'être laid, à moins d'être extrêmement pointilleux. L'ambiance crée autour des lieux, le ton utilisé pour donner une apparence magique au monde a marché à merveille pour moi. J'ai vraiment été transporté à fond dans Wyzima et ses alentours.


Moi qui ai commencé à jouer par le 3ème et dernier jeu de la saga, j'avoue avoir été un peu paumé dans les relations de Geralt avec certains personnages. Même si certaines relations restent floues parce qu'on apprend que notre sorceleur a perdu la mémoire, on rencontre beaucoup de personnages importants qui resteront. On vit des évènements qui resteront gravés dans l'univers. Le scénario est donc de qualité, inspiré bien sur par les livres de Sapkowski, prouve qu'un vrai travail a été fait sur l'écriture pour rendre hommage à l'œuvre littéraire d'où elle est tirée. Entre complots politiques, quotidien de chasseur de monstre, paternité et royaume à sauver... on a de quoi savourer une complexité sans tomber dans l'incompréhension malgré le surplus d'informations à traiter. Même les quêtes secondaires ne sont pas que du bête remplissage pour la plupart. A part les contrats de chasse (non obligatoire) qui sont vraiment des quêtes osef, celles données par les pnjs (qui ne sont pas marqués sur la carte) ont toutes une petite histoire, un petit scénario propre à elles qui étoffent vraiment l'ensemble et donnent de la matière à un univers déjà bien développé. Une petite ligne aussi pour le glossaire, la ou est regroupé tout le bestiaire, toutes les informations sur les personnages et sur ce qui nous entoure qui est très complet et enrichie une fois de plus le monde de The Witcher.


Mais liberté de jeu est mitigée. Même si nous pouvons nous balader plus ou moins librement dans pas mal de zones ouvertes, faire ce qu’on veut dans l’ordre qu’on veut... on est quand même très guidé vers les quêtes principales et vers la conclusion du jeu. Je parle de liberté parce que nous sommes libre de décider, on a là choix et c’est sacrément bien fait pour un jeu aussi daté ! Je n’ai pas vraiment eu l’impression que les conséquences de nos actes se faisaient réellement ressentir, mais l’optique est bonne et suffisante pour que le joueur se sente maître de son personnage et de ses actions. Mais là où ça coince légèrement aussi, c’est qu’il est parfois dur de rentrer dans un jeu ou le clonage est conséquent. Voyez ce pnj qui paraissait important au début du jeu, vous retrouverez la même tête et la même dégaine sur un autre personnage totalement différent. Il en va de même pour énormément de personnages. Même le doubleur pour les enfants est le même pour tous ! Tous les gosses ont la même voix ! Ce ne sont que des détails qui pourtant arrivent à me déconnecter légèrement du jeu. Ça apaise sûrement le travail des développeurs, mais c’est plutôt dommage d’avoir un monde peuplé par des clones...


Donc j'ai fortement aimé l'ambiance, me balader dans les terres de la Temeria, mais... est ce agréable pour autant ? On m'a souvent vendu le jeu comme "injouable" ou "mal fait" parce que le gameplay s'apparentait à un jeu de rythme et en fait, c'est une des raisons qui me freinaient pour m'y lancer. Il faut avant tout savoir que le jeu possède plusieurs modes de gameplay. Grossièrement, en vue du haut avec des déplacement au cliquer de la souris et à la troisième personne avec les touches du clavier. Evidemment je pense que tout le monde choisira de se déplacer au clavier comme dans tous bons jeux qui se respecte. Le hic, si on peut le décrire comme tel, ce sont les combats qui manquent de punch. Cliquer sur un ennemi pour l'attaquer et Geralt le tapera automatiquement, mais il faudra appuyer au bon moment (quand un signe sur l'écran sera orange/jaune) pour continuer à enchainer l'adversaire sinon vous arrêterez vos coups et l'ennemi aura une ouverture pour vous taper. Vu comme ca, ce n'est clairement pas amusant, pas ludique, pas tout ce que vous voulez, mais les devs ont eu la bonne idée de mettre plusieurs positions de combat. Les coups puissants pour les ennemis grands, les coups rapides pour plus facilement toucher les plus petits, et les coups groupés pour toucher tout le monde autour de vous si vous êtes submergé. Il faut savoir à quoi s'attendre en fait. Personnellement j'ai plutôt apprécié ce gameplay de combat, ou plutôt, il m'a + pas dérangé que je l'ai apprécié. Mais ce manque de feeling, cette possibilité d'esquiver de manière foireuses est inutile, la plupart des signes magiques sont inefficaces... mélangé à des manques de précisions... hum, le gameplay est en demi teinte.


Ce Witcher est malgré tout un très bon jeu qui pose d’office les bases d’une adaptation exemplaire. Même s’il y a des côtés a travailler pour en faire un incontournable des années après sa sortie, il reste un excellent jeu pour ceux qui peuvent passer outre un gameplay qui a prit des rides. Il n’est jamais très cher en promotion, n’hesitez pas à foncer dessus !

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le 10 juin 2020

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Ckai

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